蠻子的臺詞

  蠻王,名叫泰達米爾,英文原名是Tryndamere,是Roit老總Marc Merrill的外號,並且是參照他的模型製作的。而遊戲中蠻王的情侶艾希***Ashe***的原形同樣來自這位老總的妻子Ashley,正因為這樣蠻王和艾希是遊戲裡面少有的官配夫婦。以下是小編為大家準備的,希望大家喜歡!

  

  1.這將會是場屠殺

  2.我的大刀早已***

  3.現在他們可以死了

  4.我是你最可怕的惡夢

  5.如你所願

  6.開戰吧

  7.隨心而動,隨刃而行

  8.我的命運在等待

  9.召喚師,你的光輝時刻是什麼時候?WCG麼?而我的光輝時刻,就是開大招的時候

  10.你是沒有機會贏我的

  蠻王打法詳細介紹

  蠻王,名叫泰達米爾,英文原名是Tryndamere,是Roit老總Marc Merrill的外號,並且是參照他的模型製作的。而遊戲中蠻王的情侶艾希***Ashe***的原形同樣來自這位老總的妻子Ashley,正因為這樣蠻王和艾希是遊戲裡面少有的官配夫婦。

  作為LOL最老資格的英雄之一,蠻王在S1的時候經歷過一次重做,最開始他沒有怒氣系統,Q技能能夠疊加8層效果,每層增加大量暴傷,使得他成為了第一個以暴擊屬性為核心設計的英雄。最初版本的蠻王在遊戲中的表現並不是太好,比現在還看臉,所以拳頭公司重做之後給他增加了怒氣系統,降低了蠻王的暴擊傷害,提高了他的暴擊機率,這套體系一直沿用到現在。

  英雄定位:

  說到在遊戲中的表現,其實蠻王一直都是一個較為高階的英雄,主要原因是這個英雄對走位的要求很高,除了一個平A沒有什麼技能可以依賴,不像其他英雄那樣擁有遠端消耗能力。

  正因為他擅長近身格鬥戰,蠻王在裝備成型之後的輸出能力非常爆炸,但同樣很瘦虛弱等控制技能的限制,看起來簡單易用,但往往新手玩家使用蠻王會被虐的很慘。

  在現在的版本中,蠻王主要的任務還是擔當一個單路帶線的存在,基本上選擇了蠻王就意味著你們團隊註定要打41分推,如果想打團戰最多是團戰打完後收割,這樣的話還不如玩劍聖好一些,所以蠻王是一個單刀分推的英雄,在遊戲中後期隊友抱團他分拆就OK了,強行打團的蠻王要麼裝備智商碾壓對方,要麼就會死的很慘。

  技能解析

  【被動】戰鬥狂怒

  是否能夠利用好蠻王的被動對於蠻王玩家來說特別特別重要,有關被動的運用將在文章最後詳細解析,在這塊我們先跳過。

  【Q】嗜血殺戮

  在使用蠻王的時候,只要滿足對線不被消耗的情況下,Q技能的作用是最小的,因為這個技能的可控性不大,絕大多數時候都是為了多幾點AD來選擇提升的,逆風的時候主Q作用明顯,可以很好的提升蠻王的抗壓能力,但是在順風的時候主Q並不好用,畢竟想要靠平A來殺人的話難度太高了。

  【W】蔑視

  減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續4秒,轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。

  我推薦各位關注一下W技能的說明,滿級的W能夠減少對方80點AD,相當於2把大劍的攻擊力,這個技能的一般用法就是在對方英雄扭頭的時候使用,利用減速效果進行追殺,但在團戰的時候最好用來打效果,尤其是對方AD英雄多的時候你的W是能夠讓他們變成廢物的,減速在這個時候就不是那麼重要了。

  【E】旋風斬

  E技能的底攻傷害不高,但是蠻王唯一的位移技能,刷野逃生的時候意義非凡。

  【R】五秒真男人

  大招就不講了,沒什麼好講的,不開大招浪死的蠻王都不是好蠻王。

  目前蠻王大致有幾種加點方式:

  1. 主Q副E,這是絕大多數蠻王玩家採用的加點方式,特點是能打能跑,前期出攻速裝搭配Q技能提升的AD能夠打出不錯的輸出傷害,但在這種加點方式靈活性不夠強。

  2. 主Q副W,少數高玩採用的加點方式,E技能點1級,單挑能力巨強,尤其是在打鱷魚劍姬的時候能夠教做人,但是這種玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能亂開,開早了打架的時候毫無作用,使用W降低目標大量的AD可以讓自己對拼的時候少受很多傷。

  3. 主E副Q,打野蠻王的加點方式。主E的好處是刷野速度特別快,蠻王的續航能力非常強大,他在等級提升起來之後打野基本是一個無消耗的狀態,但沒有E技能支撐的話他的刷野速度只能說一般,主E的話就不一樣,他能夠席捲全圖的野怪迅速發育,但這個打法需要玩家良好的野區嗅覺,被敵人蹲守的話非常危險。

  天賦&符文

  S6賽季中天賦和裝備系統的改變讓蠻王得到巨大的進化:

  很多人不清楚蠻王在S6為什麼就一躍成為上單一霸,因為Roit並沒有調整蠻王的資料。答案是裝備和天賦。

  首先是在S6賽季中電刀的實用價值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強。

  其二,吸蘭刀的改動讓蠻王有機會出大量的CD裝來增強自己的機動能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,並且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對他的幫助也很大。

  其三,終極輸出天賦裡面第一個讓蠻王在遊戲初期就有非常變態的回血能力,沒有比他能容易打出暴擊的英雄了,以後的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態的回血能力,極大的增強了他前期的對線能力,很少有英雄能夠壓制住他。

  天賦點法:

  上單蠻王的天賦推薦這樣點,如果你的對線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。

  打野的話就要把剩下的12點天賦放到詭詐系裡面,追求的是快速刷野發育,S6之後很多打野英雄都變弱了,但蠻王要變的比過去更強,他的續航能力強到打野完全不用回家的地步。

  符文方面精華攻速,紅色AD,黃色護甲即可,藍色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來效果也很不錯,可以增強前期的恢復能力。

  出裝&玩法

  變化因為裝備系統的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強大,現在的蠻王還可以出多件暴擊裝來追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關鍵裝備不同,我們先從出裝來講,把對線要點放在後面來說。

  出門裝:

  現在遊戲初期金錢是500塊,在出門裝方面我們有2種不同的選擇:

  新裝備剔除提供3點選回和5點AD,以及賞金效果,擊回的意思是無論英雄有多少AD,在你攻擊之後固定回3點血。

  多蘭劍的屬性調整為8點AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時候回3點血,所以在遊戲初期的續航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。

  對於蠻王來說我個人比較推薦選擇第一件裝備,在遊戲初期專注於補兵,剔除就是一個***不賠的基金,10來分鐘的時候我們就可以收穫它所帶來的回報,只是使用它的風險性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續航要求,只要你對線的時候沒有太大壓力,那麼就應該選擇剔除。

  前期核心裝備: >>

  現在已經沒有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之後蠻王迎來一個小爆發點,這個時候可以根據你的發育情況以及廠商的形勢來選擇接下來的一件裝備。

  中期核心裝備:或

  雖然蠻王沒有藍,但是新版吸蘭刀可以提供高達30%的減CD,對於蠻王的機動性是一個巨大的提升,有了吸蘭刀之後你就可以一直轉轉轉清兵了,打完就跑誰也追不到。

  而傳統搭配破敗如今的屬性被削弱了一些,被動效果從8%削減成了6%,在攻速裝非常盤便宜的S6版本有些太貴了,它仍然好用,但整體價效比已經不如飲血和水銀刀了。

  後期神裝搭配1:

  現在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經能夠滿足蠻王的需求了,很多時候無需出飲血足夠滿足要求,最後一件裝備選擇輕語的其中一種升級就行。電刀、吸蘭刀和無盡三件裝備能夠提供高達70%的暴擊機率,再配合蠻王被動自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。

  後期神裝搭配1:

  如果你不適應吸蘭刀雜耍型玩法的話,以往的電刀流出裝也是可以的,在這裡仍然推薦高暴擊神裝,後期裝備換成新版紅***藍?***叉可以增強蠻王的單挑能力。