守望先鋒源氏削弱怎麼玩
近日暴雪公司對守望先鋒大熱英雄源氏開刀,以至於源氏遭到了巨大的削弱,守望先鋒很多喜歡源氏的玩家突然間不知道源氏要怎麼玩,那麼守望先鋒源氏削弱後怎麼玩呢?下面就讓小編為你介紹守望先鋒源氏削弱後玩法,希望能夠有所幫助。
守望先鋒源氏削弱後玩法:
1、爬牆不重置二段跳:個人覺得這個改動雖然有點動根本,但基本還能接受,影響就是源氏在穿越某些地形時得交一個shift,另外就是滯空能力減弱。對於其他玩家說的射源氏很難命中這算是一個平衡吧。
2、shift不能無視夾子和毒雷:這個也算是一箇中規中矩的平衡,這樣源氏玩家就要更注意細節操作和戰鬥意識,個人覺得這個改動使源氏的兩級分化更重***高手由於這個改動而更重視細節處理,這可能會衍生出一批更加牛B的源,畢竟細節和意識才是技術頂層的體現。而一般的玩家可能會因為這個改動經常死的很憋屈,喪失對源氏的熱情***。
3、shift不能打斷近戰:對於這個改動我個人覺得就有點過了,源氏短兵相接時可以說瞬息萬變,很多人包括我近戰時習慣接V,這是下意識的習慣,然而當需要用到shift時可能會很尷尬,個人覺得近戰的硬值還是蠻長的。這個改動影響到了源氏近戰的基本打法。***類似於黑百合的取消瞬鏡,雖然沒有黑百合那麼嚴重***
4、大招從8秒減到6秒:這個改動是我個人覺得是最合適的,因為很多人不滿源氏就是在大招時能砍崩一波。
總結:這四項改動分別來看都是比較合適的平衡,源氏玩家多去練練也能習慣。但是四項改動同時進行就很傷了,削弱的有點過了。如果ptr後還是保持這種改動,個人預測源氏玩家應該會驟減,特別是魚塘。
守望先鋒源氏改動介紹:
二段跳現在不會在爬牆後被重置
Dash:***影之後衝刺位移的那一段*** 不再會對寡婦的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成傷害。不再能穿過狂鼠的陷阱。
影***Lshift***:現在不再能打斷近戰攻擊的動畫了
斬:持續時間從8秒下調為6秒
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