模擬高爾夫感應器的介紹

  模擬高爾夫系統軟體在高爾夫系統的應用中佔具非常重要的地位,那麼你知道哪幾款感應器系統呢?下面小編給大家介紹關於模擬高爾夫感應器的相關資料,希望對您有所幫助。

  模擬高爾夫的基本介紹

  模擬高爾夫是模擬室外高爾夫而做的一項室內運動。採用電腦測速軟體系統實現真實場景的模擬效果 儀器。 模擬高爾夫裝備了先進的音響功能,擊球的聲音,球遇到風摩擦發出的聲音,球落水落地的聲音,都可以通過音響裝置真實的發出。模擬高爾夫通過對真實球場的實地勘測,採用三維技術,將球場的凹凸,起伏,樹木沙坑,包括雲的飄動,水的波紋,每根草以及建築物等和原球場一模一樣的景緻一一展現,錯落有致。模擬高爾夫使用真實的高爾夫球和球杆,在30-40平方米的室內打位上實現球手和球場場景的互動:球手與在室外真實擊球時一樣揮杆,向幕布中的球場擊球;畫面顯示出與真實球場一樣的視覺感觀,球的飛行高度、角度、距離、彈跳,與在真實球場打球時一樣逼真。

  

  紅外線感應器:源於上世紀90年代的紅外線探頭技術,採用放置在擊球區側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。

  雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子裝置。發射電磁波對目標進行照射並接收其回波,由此獲得目標至電磁波發射點的距離、距離變化率***徑向速度***、方位、高度等資訊。雷達是英文radar的音譯,為Radio Detection And Ranging的縮寫,意為無線電檢測和測距的電子裝置。也就是說雷達是按照電磁波來測試資料,只要在電磁波內,就能準確無誤探測出波段內的資料,雷達感應器多用於測量高速物體,對揮杆的測量較精準,但對推杆來說,因為推杆是球的慢速運動,所以雷達感應器很難感應到實際的推杆情況。另外,因為室內高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內使用,意味著擊球的人剛好處於雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應器的about公司對外宣佈採用高速立體相機技術來取代雷達感應技術。

  平面高速攝像機技術,通過高速攝像機拍攝物體飛行,來檢測飛行物體,平面GC2作為高爾夫模擬器的感測器來說,因其需要頻繁的變換位置,且無法同時支援左右手擊球,同時無法全空間抓取高爾夫球飛行資料,無法與真正的高爾夫模擬球場軟體很好匹配,更多的用於專賣店測試球杆。

  2011年之後興起的3D全空間立體超高速實拍科技,軍用電子眼高速相機的民用化產品。這類產品的代表是Visualswing高爾夫模擬器,以每秒鐘數千張快門速度拍攝高爾夫球杆擊球動態和高爾夫球在空中的飛行姿態,實拍技術100%還原擊球的真實性,並且推杆、揮杆、切杆都非常準確。同時Visualswing高爾夫模擬器的裝置安裝時高速相機是懸掛在模擬器房間頂部的,地面無任何障礙,因此可以左右手選手同時擊球,無需維護,操作簡單,受到越來越多高爾夫愛好者和專業機構的青睞。

  全球最知名的PGA教學中心及中國國家隊訓練營都選用了此款Visualswing高爾夫模擬器裝置。 是否真正最新一代3D立體高速感測模擬器,最直接的判斷方式就是擊球地面無需安裝任何感應裝置。

  Visualswing軟體是球員與模擬高爾夫之間的介面介面,球員主要是通過軟體與計算機進行交流,是計算機系統設計的重要依據。為了方便球員,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須全域性考慮軟體與模擬器的結合,以及球員的要求和軟體的要求。

  高爾夫用語介紹

  球童caddy、球道fairway、發球區/球座tee、淨杆net、果嶺green、球杆club、木杆wood、鐵桿iron、推杆putter、界外球OB***out of bounds***、障礙hazard、沙坑bunker、標準桿par、左曲球draw/hook 、右曲球slice/fade、總杆gross、差點handicap、休息亭half-way house、旗杆pin;

  低於標準桿一杆/兩杆/三杆:birdie/eagle/albatross;

  高於標準桿一杆/兩杆/三杆:bogey/double bogey/triple bogey。

  螢幕高爾夫螢幕上常見的高爾夫用語:OB、wood、tee、putter、pin、green、club、iron等。