虛擬記憶體設定在哪個盤

  ?這個問題你知道嗎?現在就由小編來跟你說說吧!

 

  

  虛擬記憶體一般應為實體記憶體的1.5倍或以上,至於設定在哪個磁碟,一般設定在C盤,如果你想設定在其它盤也是可以的,這個並沒有嚴格規定。

  設定的方法

  一、為減少磁碟碎片設定虛擬記憶體

  安裝Windows的時候,預設的虛擬記憶體是放在安裝系統所在的分割槽的,大小一般是實體記憶體的1.5倍。由於Windows還會把臨時檔案TEMP目錄及*.TMP、IE緩衝區都放在該分割槽,這些檔案都會頻繁地更新寫入硬碟,再加上虛擬記憶體的話,產生的檔案碎片數量就比較多了。筆者認為,與其用整理軟體耗費大量時間整理碎片,倒不如為這些檔案專門劃分一個分割槽,讓它們隨時有連續的空間可利用,速度也會更快。建議分出一個2G左右的分割槽,把TEMP、IE緩衝區的路徑全部直向該分割槽,虛擬記憶體當然也放上面了,假設你是用E盤作該分割槽,到一定時間想清理的時候,簡單地在DOS裡清空檔案或快速格式化E盤就可以了。

  二、虛擬記憶體大小有學問

  虛擬記憶體在不同的Windows版本下,不同的任務環境裡,對系統的執行速度及穩定程度是有很大差異的。所以朋友們最好根據自己的實際情況設定:

  1、3D遊戲為主的應用

  3D遊戲是一種對CPU、顯示卡、記憶體要求都很高的應用,一般人記憶體不會超過256M,所以硬碟也會加入到幫忙臨時交換資料的行列。筆者建議你把虛擬記憶體預設得大一點,這是由於3D渲染人物和景物模型需要大量的記憶體資源,虛擬記憶體也會變得很大,在遊戲過程中,遊戲本身的計算量已經很大,CPU負荷很重,如果初始的虛擬記憶體不夠,要臨時增加的話,Windows就向磁碟寫入新資料——顯然,在遊戲過程中生成更大的檔案與平時改變設定是不同的,整個系統速度會被拖慢,有時甚至會因為記憶體和磁碟速度不同步導致非法操作。筆者在玩CS1.5版的時候就發現某個地圖經常非法操作退出,同時發現硬碟燈狂閃,後來嘗試把初始的虛擬記憶體增加到750M以上,遊戲穩定度立馬大大增加了。證明虛擬記憶體對這種任務的影響是蠻大的,建議空間足夠的話,初始化數值設到800M以上,對遊戲的流暢是有幫助的。

  2、以播放欣賞視訊為主的應用

  視訊應用也是個對硬碟空間胃口很大的主兒,不過你別因此認為也要像3D遊戲一樣把虛擬記憶體設的很大,尤其是WindowsXP的使用者XP稱為頁面交換檔案——筆者在使用過程中發現XP有個小毛病,就是虛擬記憶體設大以後,不會自動把不需要的空間釋放,也就是說那個PAGEFILES.SYS會越來越大,尤其是播放了RM、ASF等視訊流檔案以後,如果你把虛擬記憶體和XP放在同一分割槽,Windows經常會提示你虛擬記憶體設的太小,或是磁碟空間不足要清除不需要的垃圾檔案云云。此時檢視一下那個頁面交換檔案,已經有1G了;還有,如果你不是用FTP工具下載檔案,用IE直接點連結的話,XP也會先把資料臨時存放到Windows\TEMP目錄裡,也是經常不會自動刪除。所以你會發現安裝XP的分割槽越來越小,建議播放視訊檔案的XP使用者,又沒條件為虛擬記憶體設定專門分割槽的,把初始數值設小一點,提示空間不足的警告出現的機率會小一點。當然,最根本的辦法還是轉移虛擬記憶體的存放分割槽,或是用PQ為XP分割槽增加更大的空間。

  三、虛擬記憶體其他方面的影響

  有很多新接觸電腦的朋友,是使用Windows98的。Windows98中的虛擬記憶體名字叫WIN386.SWP,預設是在C盤根目錄下,沒有隱藏屬性,一般是會自動根據需要變化大小的。新手們往往不知道這個檔案是什麼東西,有人甚至嘗試刪除它,結果在DOS裡刪除了又重新生成,GUI裡卻刪除不了,以為是中了病毒,於是就跑到論壇上求救。筆者也見過運行了PHOTOSHOP,期間在資源管理器中企圖把WIN386.SWP刪除,結果宕機的人,所以這個虛擬記憶體影響還是蠻大的,要是你吃不準,不要亂刪檔案,就讓Windows自己處理好了。後來微軟也學乖了,把虛擬記憶體改名為PAGEFILE.SYS,並隱藏起來,免去了很多麻煩。