王者榮耀零基礎教學

  今天小編要為大家帶來攻略,其中包括許多新手都會犯的錯誤以及不懂的常識。下面我們就一起來看看王者榮耀新手要注意哪些吧。

  

  注意事項

  第一點

  小編推薦新手玩家可以去打一打訓練營,訓練營裡的基礎常識對新手還是很重要的。並且通關了訓練營裡的全部教程還可以獲得永久面板呢!

  攻略

  攻略

  第二點

  使用恢復技能時如果受到傷害回覆會被打斷。在這裡說一下小編遇到過很多次這樣的隊友,明明可以先回到安全的區域使用恢復技能,但是卻呆在小兵堆裡使用恢復技能,結果被小兵打了,導致浪費了一次回覆的機會。

  攻略2

  攻略2

  第三點

  千萬不要獨自面對防禦塔,當我們想要攻打敵方防禦塔時,要先讓己方小兵進入防禦塔的攻擊範圍,這樣防禦塔就會先攻擊小兵了。不過當看見小兵快死光了,我們還是需要儘快走出塔的攻擊範圍,以免收到塔的攻擊。

  攻略3

  攻略3

  第四點

  在敵方防禦塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打對方。

  第五點

  當我們進入遊戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高遊戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。

  攻略4

  攻略4

  第六點

  英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防禦和生命值的,總是衝在第一個為隊友承受傷害,並且保護隊友。戰士是近戰物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠端物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了後期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊友提供各種增幅,並且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什麼傷害的,但是他強在可以保護隊友,控制敵方,是一個計較輕鬆的角色。

  攻略5

  攻略5

  第七點

  我們需要知道自己選擇的英雄是什麼型別的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友後面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。

  零基礎攻略彙總

  對於每一個剛剛接觸王者榮耀的玩家來說,這都是一款很陌生很迷惘但是又很憧憬的遊戲,但是因為作為一個零基礎的菜鳥來說,想要真正玩好這款遊戲還是需要我們付出很多精力的。所以小編今天就給你們帶來了遊戲中作為零基礎菜鳥需要掌握的一些攻略,小夥伴們咱們一起來看吧!

  常用詞彙

  在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在遊戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在遊戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這裡就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

  “AD,AP,ADC,APC”

  AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

  AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

  ADC,最強物理輸出單位。

  APC,最強法術輸出單位。

  “上路,中路,下路,高地”

  上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線範圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客***主要依靠兵線進行發育的刺客英雄***、坦克、戰士發育。

  “打野,野區,buff,反野,主宰,暴君”

  野區也就是分佈在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪–紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等***真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害***,傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回覆2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xxbuff”***野區所有野怪重新整理時間為90秒,不包括主宰和暴君***。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

  主宰和暴君分佈在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的重新整理時間首次為6分鐘和2分鐘,後面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成–提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回覆。

  反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

  “補刀、gank***抓人***”

  補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

  “第一滴血***一血***、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”

  第一滴血的獲得者即遊戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

  短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

  一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

  經濟獎勵

  遊戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

  近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

  遠端小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

  炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

  超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

  防禦塔:70G。

  經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

  紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

  藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

  英雄:200G。

  小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

  大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

  為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

  結算後榮譽

  超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

  無畏之盾:承受傷害最多

  庇護之光:助攻數最多

  殺戮之影:擊殺最多

  破軍之矛:輸出最多

  富可敵國:金錢最多

  ***標誌***防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

  KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

  MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

  最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

  結算系統

  位移

  位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

  霸體狀態

  即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

  順風、逆風

  敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

  兵線、控線

  水晶會不斷產生小兵線上路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車***又稱炮車、炮兵***、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鐘之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要儘快剷除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

  遊戲規則

  1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

  2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

  3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

  4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

  5、復活時間會因遊戲時間的延長而延長。

  英雄分類

  英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

  戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠端攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

  刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

  坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠端技能,攻擊力較戰士較低。

  輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

  法師:廣義來說使用法師的都叫法師。遊戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠端攻擊,自保能力弱的英雄。

  射手:遠端攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

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  英雄特長

  包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠端消耗,吸血。

  突進:技能伴有突進能力

  團控:控制能力強,穩定,且範圍大。

  收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

  團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

  遠端消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

  吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

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  英雄期段

  中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

  後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

  這是遊戲中最基本的規則,許多規則可以通過長時間的遊戲慢慢總結出來的。本身說遊戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發現許多新的事物。