跳房子遊戲相關作文20篇

電子遊戲是利還是弊? 篇1

議論文 ,636字

現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之餘,在週末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網路電子遊戲,但是這類電子遊戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項日本的科學家的研究表明:電子遊戲,也給人們帶來許多精神上的放鬆和愉悅。對於青少年來說,玩玩電子遊戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為藉口,要向父母提出要求,玩電子遊戲,從而沉迷於其中,一發不可收拾。但是電子遊戲也有這麼多的好處,那它有沒有弊端呢?

電子遊戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款遊戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,裡面的“荊軻”竟然設定成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,並且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷汙歷史,改變歷史,這讓遊戲的製作,真的是不宜提倡的!

其實,玩電子遊戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投入到了遊戲中,有害身心健康。而且玩這些遊戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學。有這樣一則例項:一個農民工的小學生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

其實我覺得,玩遊戲一定要適度,千萬不能因為過度遊戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的螢幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!

我的課餘生活——跳房子 篇2

國小三年級作文 ,443字

我的課餘生活豐富多彩。尤其是跳房子,讓我的生活充滿了快樂。

每次做完作業,我都會和媽媽一起玩跳房子的遊戲。媽媽是跳房子高手!她一會兒單腳跳,一會兒雙腳跳,輕巧地在格子間來回跳動,就像靈活的松鼠在樹叢之間穿梭。每一次,她都能輕而易舉地連過好幾關,把我羨慕得直豎大拇指。名師出高徒,我是媽媽的嫡親弟子,水平自然也不會差。輪到我了,我學著媽媽的樣子,先把毽子扔在第一格。然後小心翼翼地跳過第一格。接著,又順利地跳過了好幾格。就這樣,我輕輕鬆鬆地拿下了第一關。有了第一關的熱身,第二關,我的動作熟練起來了,速度也越來越快,媽媽也在一旁拍手誇我:“跳得很好!加油!”就在我認為自己大功告成的時候,媽媽大叫道:“你踩到線了!”我低頭一看:哎,左腳踩在了邊線上。我的腳一點不給我面子,這一局又只能甘拜下風咯!雖然,我從來沒贏過媽媽,但是,在一次次的遊戲中,我體會到了進步的快樂。我相信只要自己不斷練習,總有一天會把媽媽打敗的。

跳房子豐富了我的生活,也讓我懂得了—只有不斷努力,才能成功!

有趣的“貼鼻子”遊戲 篇3

國小五年級作文 ,662字

“哈哈哈……”302班教室裡傳來一陣陣笑聲,同學們正在玩“貼鼻子”的遊戲呢!

只見費老師在黑板上畫了一個可愛的小姑娘:圓圓的臉蛋,水汪汪的大眼睛,可愛的櫻桃小嘴,美中不足的是,少了個鼻子。她好像在說:“誰來幫我貼鼻子啊?”同學們爭先恐後地舉起了手,還不停地喊著:“我來貼,我來貼!”

遊戲開始了,首先上場的是我們班的淘氣包—朱翌晨。他蒙上眼罩,活像一個蒙面大俠。費老師扶著他,讓他原地轉了三圈,直轉得他暈頭轉向。他伸出手,上下摸索,小心翼翼地向前移動著。但是,還沒走幾步就撞到了桌角,真是出師不利啊!朱翌晨換了個方向,又向黑板走去。過了好一會兒,他終於碰到了黑板。同學們迫不及待地提醒他:“向右,向右,向上,向上!”可是,他好像沒聽見似的,不假思索地隨手一貼,哈哈,鼻子貼到小姑娘的臉外面啦!同學們看了,頓時鬨堂大笑。有的笑得前仰後合,有的笑得上氣不接下氣,還有的使勁地拍著桌子。朱翌晨摘下眼罩,不好意思地笑了。

遊戲繼續進行著,同學們的笑聲一陣高過一陣。做遊戲的同學有的把鼻子貼到了頭髮上,成了髮夾;有的貼到了眉毛中間,成了美人痣;還有的貼到了脖子下面,成了鈕釦。最厲害的要數唐政哲了。只見他在起點仔細地比劃著,想找準位子。費老師給他蒙上眼罩,教室裡頓時鴉雀無聲,同學們都瞪大眼睛盯著唐政哲的一舉一動。他徑直向前走去,摸到了黑板,胸有成竹地把鼻子貼了上去,居然不偏不倚地貼到了嘴巴上面。同學們嘖嘖稱讚,有的直拍手,有的豎起大拇指說:“唐政哲,你真棒!唐政哲聽了,樂得合不攏嘴。

啊!多麼有趣的“貼鼻子”遊戲啊!

有趣的“貼鼻子”遊戲 篇4

國小三年級作文 ,596字

活動課上,老師說:“同學們,我們今天來玩一個‘貼鼻子’的遊戲,好嗎?”同學們異口同聲地說:“好!”

老師在黑板上畫了一個缺鼻子的娃娃頭像,並簡介了遊戲規則:用紅領巾矇住眼睛,在原地轉三圈,而後把這個“鼻子”(一個紙板做的鼻子)貼在娃娃的頭像上,貼得準的就贏。

啊,太容易了。同學們爭先恐後地紛紛舉手,躍躍欲試。教室裡頓時沸騰起來。

首先上臺的是鍵霆。他轉完三圈之後在娃娃頭像上東摸一下,西摸一下,正選好位置要貼的時候,有的同學已迫不及待地站起來喊:“錯了,錯了!”有的索性大喊道:“上上上……”有的卻說:“下下下……”鍵霆頓時沒了主張,時間一分一秒地過去了,沒辦法,最終他把鼻子貼在額頭上。他剛貼下去,臺下立即傳來一陣陣鬨笑聲。鍵霆聽到笑聲,連忙扒開紅領巾,一看,呀,原來自己把“鼻子”貼到了額頭上,他吐吐舌頭忍不住也笑了。

緊接著,心怡、子軒等同學上臺貼“鼻子”。他們有的把“鼻子”貼到嘴巴上,有的把“鼻子”貼到頭上,還有的把“鼻子”貼到眼睛上……這些滑稽的頭像惹得同學們捧腹大笑。

終於輪到我了,我的心怦怦地跳著,當時我既緊張又激動。我像一隻淘氣的小鹿蹦蹦跳跳地來到講臺上。老師蒙上我的眼睛,我一步一步地挨近黑板,摸著娃娃的頭像,選好一個地方貼下去。教室裡立即響起雷鳴般的掌聲。我迫不及待地扒下紅領巾一看,耶!我貼對了!

這次貼鼻子游戲不僅有趣,還可以鍛鍊我們的應變能力,真是一舉兩得啊!

“貼鼻子”遊戲 篇5

國小二年級作文 ,513字

今天下午,林老師告訴我們要玩“貼鼻子”這個遊戲,大家聽了,別提有多開心了。

首先,老師在黑板上畫一個可愛的娃娃臉,臉上有著彎彎的眉毛,一雙圓溜溜的眼睛和一個櫻桃般的小嘴巴。咦?怎麼沒有鼻子呢?原來,鼻子被老師拿在手裡。畫完,老師提醒說:“貼‘鼻子’可不容易玩,大家要貼準啦!”

開始玩遊戲了,這時,同學們都把手舉得高高的,老師請我上臺來貼“鼻子”,被老師選中,我心怦怦直跳,一上講臺我就看準目標,老師幫我蒙上雙眼,我拿著“鼻子”向前走去,一手拿“鼻子”貼在娃娃臉上,大家齊聲喊:“錯了,錯了!”我急忙往左移了點,又往下挪了點,然後,我自言自語地說:“貼好了!”拿開紅領巾一看,呀!居然貼準了。這時,教室傳來一陣陣掌聲。我開心地拿著講義去蓋紅花。

接著,林老師又請樂兒上臺,樂兒蒙上眼睛,拿到鼻子後,就開始貼“鼻子”,我看見她貼準了,正想為她喝彩,可不知哪一個搗蛋鬼大聲喊:“你怎麼把‘鼻子’貼在頭上呀?”樂兒聽了,連忙把鼻子往下挪了很多,那個搗蛋鬼樂得大叫:“對了,對了!”樂兒拿開紅領巾一看,鼻子被挪到了嘴巴下了,樂兒羞得滿臉通紅,後悔不該拿不定主意。

有趣的遊戲繼續進行著,同學們的歡聲笑語一浪接一浪,在教室裡此起彼伏……

有趣的“畫鼻子”遊戲 篇6

國小三年級作文 ,508字

今天,老師在課堂上說:“今天我們來玩一個叫作‘畫鼻子’的遊戲。”大家歡呼雀躍,個個摩拳擦掌,躍躍欲試。

遊戲開始了,大家紛紛舉手。老師請一位同學上臺來玩。老師拿出了一條布和一支粉筆,先把布蒙在那個同學的眼睛上,接著讓那位同學在原地轉了一圈,再把粉筆遞給那位同學。只見那位同學把手舉在前面,小心翼翼地向前走,小手還時不時在空中搖一搖,好像在看有沒有摸到黑板。其他的同學有的喊“向前”,有的喊“向左”,有的喊“向右”。那位同學也不知如何是好,只好憑著自己的感覺走。那位同學左碰碰,右碰碰之後,終於摸到了黑板。還來不及思考,就連忙畫了個“鼻子”。頓時,全班同學鬨堂大笑,而她卻一頭霧水,不知怎麼回事。這時老師把布拿掉,那位同學看了一下,原來她把鼻子畫在了嘴巴旁邊,自己忍不住也笑了起來。接著,老師請我上臺玩遊戲。我的眼睛被矇住了,什麼也看不見。只能憑感覺向前走去,左晃晃,右撞撞,好像剛學會走路的嬰兒。過了一會兒,我終於摸到了黑板,鬆了口氣,自信滿滿地畫了“鼻子”,這時,從身後傳來同學們的鬨堂大笑。我摘下矇眼布,才發現我把鼻子畫在了臉頰外。

通過這一場有趣的遊戲—“畫鼻子”,我終於體會到了盲人走路的辛苦了。

有趣的“畫鼻子”遊戲 篇7

國小四年級作文 ,602字

以前,我曾經玩過許多遊戲,有丟手絹,寫王字等等……但是,上完今天的語文課後,我喜歡上了畫鼻子這個遊戲。

語文課上課了,我忽然看見老師在黑板上畫了個人,他叫三毛。語文老師笑眯眯的說:“今天我們玩個畫鼻子的遊戲。”這個遊戲我很擅長,不由得心裡一陣狂喜,十分期待。“這個遊戲的規則是,必須聽老師指揮,如果違反紀律,則遊戲終止!先蒙上眼睛,然後轉三圈,去畫鼻子,誰畫的最準,誰就是“畫鼻子最準”的人。”“好!”大家異口同聲地喊道。

老師第一個竟然請了我,我覺得不可思議!於是我躍躍欲試地上了講臺。老師把錢薇同學的紅領巾拿下來,把我的眼睛蒙上,我頓時感到眼前一片漆黑,什麼也看不見了。轉三圈後,我更是暈頭轉向,找不到方向感。向前慢慢走了一步,摸到黑板,心裡放鬆了一點。但剛想要畫,大家就鬨堂大笑,換了一邊大家不笑了,可等我畫好後,大家又笑個不停,我摘下紅領巾,我也笑了,原來我把鼻子畫在了嘴巴的旁邊。下場後,我心裡特別的不甘心。

語文老師第二個請的事陳昕媛,在大家的幫助下,她離勝利更近了一步,但就是偏下了一點。第三個出場的是房司婕,這下大家笑得更歡了,因為她畫到了黑板的邊緣處。接下來的選手選擇的規則是,一個同學唱歌,同時大家傳遞棒子,歌聲停止後,棒在誰那,誰就是選手。這次輪到是陸晟雲,但因為太吵,所以終止活動了。哎,幸福的時光總是過得很快。

我覺得這次活動給大家增添了幾分歡笑,又讓我感受到了盲人面對的困難。

激烈的疊杯子遊戲 篇8

國小三年級作文 ,462字

“謝佳怡加油!謝佳怡加油!”今天下午一陣激烈的加油聲從奇趣作文班傳出來,原來我們在玩一個疊杯子的遊戲。

全班共分成四組,每一組六人或者七人,每組成員把橡皮筋上的繩子拉開套在一個杯子上,再將杯子運到對面的桌子上,然後返回起點套住下一個杯子,哪隊最先運完十個杯子哪隊就贏了。

比賽就要開始了,我的心像十五個吊桶打水七上八下的。首先第一回合是第一組和第二組比賽,本來第二組領先的,後來第一組又超過了他們,所以第一回合第一組獲勝。

開始第二回合,是我這組和第四組比賽,最終還是我這組獲勝了。

現在,開始了最激烈的比賽,就是兩輪比賽中獲勝隊PK,看最終的獲勝者會誰。比賽開始了,我的心怦怦直跳,老師一聲令下,我們飛快地套住杯子,迅速跑過去把杯子放在桌子上,又迅速的跑過去套杯子………突然,我的頭被別人打了一下,不知是誰,我真想過去看一下,但不可以,因為這場比賽是團隊賽,所以我一定要完成這場比賽。

過了不久,我們的十個杯子就全部都放在了對面的桌子上,第一組還差一個杯子,太好了,我們獲勝了,我高興得一蹦三尺高。

我喜歡玩疊杯子的遊戲。

談電子遊戲 篇9

國小五年級作文 ,847字

在科技發展日新月異的二十一世紀,網際網路的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網路世界,和與自己有著共同愛好的小夥伴一起沉浸在虛擬網路遊戲中的情境,無法自拔。

電子遊戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在於青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月裡,躲避社交,沉迷在電子遊戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處於緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小夥伴們成群結伴地去公園裡放風箏,你卻住進了遊戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子遊戲和青少年本身都存在問題。

但是,電子遊戲就全是弊端嗎?不是的。電子遊戲其實是一種知識載體。遊戲與遊戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西遊》這款遊戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨遊在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子遊戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子遊戲與現實中的家人、朋友疏遠關係,但有時候卻確實需要電子遊戲幫助我們放鬆緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇遊戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的遊戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,並且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩遊戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之後,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子遊戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有餘,自得其樂。

青少年應該理性地對待時下流行的各種電子遊戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕鬆!

跳格子游戲 篇10

國小四年級作文 ,343字

一節體育課,老師讓我們自由活動。我和夥伴們閒著,幹些什麼好呢?

豆豆的鬼主意最多,她的大眼睛滴溜溜的轉著,一個主意計上心來:“我們來跳三格吧,從草地的這一頭到那一頭吧!”“好啊!好啊!”我拍手叫道。

我們來到了起點,我先跳了三格後,突然,小敏說:“我提議,把這場遊戲改成比賽吧!”說完,自己也跳了三格。豆豆,快跳吧!我們都等著呢!豆豆也跳了三格。我們一個個就像快樂的小兔子,跳來跳去。時不時發出一陣陣歡笑聲。

“剪刀石頭布!哈哈!我可以跳一格了!你別得意,你等著!”小敏撅起了小嘴,生氣地說。

這一路上,我們邊跳邊聊天。有時,我們嬉皮笑臉,路上充滿了歡聲笑語的氣氛;有時,我們都非常渴望能成為第一名,所以,一路上又變成了緊張的氣氛。突然,下課鈴響了,好玩的跳三格,就此畫上了圓滿的句號。

電子遊戲的利弊議論文 篇11

議論文 ,805字

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我幾乎時時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子遊戲。因為它能讓我們放鬆心情,有趣又易於攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子遊戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在螢幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子遊戲不僅可以讓我們對電腦有更多瞭解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子遊戲弊大於利。

首先,電子遊戲讓人上癮。沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷於遊戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作程序。而小孩兒沉迷於遊戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。

其次,電子遊戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業或工作時開始玩電子遊戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然後你會情不自禁地一直盯著螢幕,不知不覺地把整個心思投入到電子遊戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了遊戲中。

最後,電子遊戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子遊戲造成的。而且電腦螢幕產生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、乾燥,引發角膜炎症及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來溼潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼乾燥症,嚴重者可能會產生乾燥斑,如果不及時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子遊戲的人長時間盯著螢幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

電子遊戲雖然可以讓我們的思維更具有創新力,但是對於無法剋制自己的人來說電子遊戲弊大於利。很多家庭都會禁止孩子玩電子遊戲,我支援他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子遊戲。

電子遊戲的利與弊 篇12

議論文 ,721字

“你瞧,我有趙雲!”

“這有什麼大不了的,我有李白。”

每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手裡拿著一堆遊戲牌,聊著電子遊戲。雖然電子遊戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子遊戲弊大於利。

首先,電子遊戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子遊戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩遊戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子遊戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子遊戲極具誘惑力,有的電子遊戲還會設定升級、獎勵等機制,使遊戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子遊戲。我們班那幾個天天聊電子遊戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

而且,電子遊戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子遊戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子遊戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子遊戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最後,電子遊戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子遊戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,螢幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。

電子遊戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對於大多數普通學生來說,還是弊大於利。電子遊戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子遊戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子遊戲會傷害眼睛。鑑於以上理由,我支援全面禁止學生玩電子遊戲。

有趣的跳大繩遊戲 篇13

國小三年級作文 ,552字

今天一上課,老師就微笑著走進教室對我們說:“今天我們要玩一個有趣的遊戲—跳大繩。”同學們聽了,心裡既緊張又興奮,不知道老師是不是在開玩笑。

老師先給我們講了跳大繩的技巧:當繩子著地的時候,趕緊跑過去,輕輕一跳就可以了。

接著,老師帶著我們來到了活動教室,我們自覺地排成了兩隊,男生一隊,女生一隊。我的心裡打起了鼓:萬一我跳不過去被同學們嘲笑怎麼辦?萬一繩子打到我的頭怎麼辦?萬一被繩子絆倒了怎麼辦?萬一……哎呀!我的心臟要跳出來了。我看著前面的同學,他們有的鎮定地看著繩子,然後跑過去,一下就跳過去了;有的有點害怕,但最後還是跳了過去。我心想:那應該是運氣好吧!還有的遲遲不敢過去,臉上寫滿了恐懼,好像要哭了,看得我心裡七上八下的。

終於輪到我了,我對老師說:“老師,我……”“沒關係,試試!”我只好硬著頭皮上去了,可是卻遲遲不敢邁出腳步,最後我下定決心,閉上眼往前面衝去。“哈哈哈……”有人在偷笑,我低頭一看,哎呀,沒跳過,跳早了還是跳晚了?“沒事沒事,做事哪有一次成功的,再試一次!”老師的臉上依舊掛著微笑,我只好重新再試一次。拼了!我衝向繩子中間,一下下地跳了起來。呀!我成功了!我的心裡無比欣喜。

有了這次嘗試,我便開始喜歡跳大繩了,因為它使我充滿自信和勇氣,讓我面對困難時不再退縮!

電子遊戲需管理,更需“自治” 篇14

議論文 ,904字

IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新遊先在中國市場發售;某網站資料顯示線上玩家中中國玩家佔比20%。這些現象在掀起一波波的熱潮,電子遊戲也成為當下青少年最為關注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

如今,人們已經步入科技資訊時代。網路在迅速發展,生活節奏在不斷加快。人們需要網路來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網路的危害實在太大。尤其是電子遊戲對他們的誘惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子遊戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。

電子遊戲建立在網路的基礎上,所以,要管理電子遊戲就要先治理網路。2002年6月,四名沉迷網路的未成年人在海淀區學院路一處網咖縱火,造成多人傷亡。2004年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網路,模仿網遊成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數。像這樣的人,都是因為網路沉迷而走上歧途。所以,規範網路的執行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執法力度,嚴懲破壞網路環境的人。

蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見,自我控制對於個人的影響巨大,而青少年在面對網路遊戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網路成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網路佔據者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規律地執行,不用刻意讓自己不再接觸電子遊戲。去發現生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發現,自己對這些電子遊戲似乎沒有那麼依賴了。

對於時下流行的電子遊戲,如果管理好網路,青少年自己也能做到自我管理。我想,電子遊戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現在被人們擔心的問題。

論電子遊戲 篇15

議論文 ,710字

電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的發展,科技的進步,從信封傳遞資訊,到座機,又到現在的智慧手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟體科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷於網路,身體效能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一初中生因連續數天打電子遊戲而在網咖猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

試想,那些本來成績一般般卻痴迷於遊戲的學生,他們放下手中的電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子遊戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離遊戲的好。

我看電子遊戲 篇16

議論文 ,1098字

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閒娛樂方式,於是便有人沉湎於遊戲。但電子遊戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷遊戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子遊戲內種種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,為青少年營造健康綠色的網路環境。為了不讓青少年過度沉迷網路遊戲,各遊戲軟體也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》遊戲出臺的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷遊戲的人會如潮水一般接連不斷。電子遊戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷遊戲,患上“網癮症”“精神分裂症”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

因為電子遊戲弊大於利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網路。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過遊戲收穫快樂、滿足,通過網路得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾說過:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被遊戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。

身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子遊戲,知道電子遊戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”餘秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影裡的風險。

對電子遊戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嚐盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子遊戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收穫一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

電子遊戲的危害議論文 篇17

議論文 ,583字

遊戲早已走進我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個領域來說,尤其是可以有助我們激發大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子遊戲到底是什麼呢?

根據相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的35.8%,已達到6000萬人,青少年網際網路普及率已經近27%。所以我認為玩電子遊戲會荒廢學習,而且還會腐蝕人的思想,如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

首先有的人認為,玩電子遊戲就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的學校裡的錢財物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網路遊戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學生應索要上網費不得而對其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網癮而發生的悲劇,數不勝數網路應嚴重影響了他們的學習成績,身心健康。

其次,這些都是經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也許往往會誤入歧途,聽經常聽老師說某中學的一名學生因沉弱在遊戲中,而將自己的,同學殺害。電子遊戲還可能影響青少年的身體健康。

綜合所述,電子遊戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子遊戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子遊戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識的海洋中找到比電子遊戲,營養更多,更利於我們成長的東西。

跳長繩遊戲 篇18

國小四年級作文 ,578字

還記得上學期,我們練跳長繩的時候……

叮鈴鈴……叮鈴鈴……上課了!我們早已規規矩矩地站在操場上,等待著老師的到來。沒過好一會兒,勒老師拿著一條很長的繩子。勒老師說:“同學們,今天我們來練跳長繩。”什麼?跳長繩?聽起來好可怕!可是老師可不將就我,她先分配搖繩的隊員。我用殷切的目光看著她,可她卻選了龍建希、周爽。我只好服從安排了。他倆配合得很好,很有節奏地讓繩子在空中跳著舞。我前面的同學很給力,一個接一個地跳,有的同學像快活的小鹿,在繩子中劃出美麗的弧線;有的同學像飛燕在繩子中快活地飛……輪到我了,看著快速搖動的繩子,我不禁大叫:“慢點!慢點!”他倆果然慢了點,但是聽到“啪啪”的聲音,我還有點害怕,害怕被抽疼,忽然背後傳來;“加油!程倚琳,你可以的!”我聽了,打起精神,鼓起勇氣,心裡默唸到“一、二、三,”在繩子落地的那一?x那,我眼睛一閉,兩條腿同時跳,頭一低,一下子跳過去了。“耶!”我歡呼起來。

原來跳長繩一點也不難。只要相信自已,什麼事都能成功”。我也得感謝同學們的鼓勵。

我和電子遊戲的故事 篇19

國小五年級作文 ,819字

曾幾何時,我意外地獲得了它;曾幾何時,它與我共度假日時光;曾幾何時,我又莫名其妙地失去了它……——題記

那是幾年前的暑假,我媽終於在我的說服下,買了新的手機,而那換下的手機,自然便是歸我了。

自打有了手機,我的生活就變得異常的多姿多彩:我很快便精通格式MOBA、卡牌等遊戲。而在玩遊戲的同時也學到了不少歷史知識——就拿三國時期來說,因為以往看《三國演義》時,都苦於沒有無刪版的對於什麼秦宓、左慈、賈詡、李彥一干人幾乎一無所知,而完了遊戲之後,便了如指掌了。可惜,不論再怎麼令人感興趣的知識,也終究是遊戲——令人沉迷其中的遊戲。

日子一天天過去,我發現自己越來越離不開手機,離不開遊戲。不覺間,自己就如同不如深淵,如同深陷泥潭,無法自拔。“

感覺自己像極了‘手機的奴隸’,被枷鎖束縛,卻仍傻呵呵地享樂其中……”

那段時間,只要身旁有手機,什麼煩惱、憂愁便都拋到九霄雲外了。

可俗話說得好:“人無千日好,花無百日紅。”我與手機在一起的時光也好景不長。

一日早晨,我忽然發現我的手機離奇失蹤了。老天,不帶這麼玩兒的啊!自從有了手機,向來都是手機不離身畔三步之遠,怎的說丟就丟了?

我問爸媽,他們都說沒見著,還說:“你的手機我們怎麼知道在哪兒?”

之後的一段時間裡,我很是落魄,就像煙鬼丟了煙,酒鬼沒了酒似的。

不過後來的一段時間,媽媽給我買了本新字帖。自那以後,我便漸漸忘卻了手機。而以往考試因字跡一扣便是5分,連我自己都看不上的字卻發生了180°的大轉變。

幾月過後,細細回想,失去了手機又何嘗不是一種獲得?

手機佔用了我大量的時間,可說對我有百害而無一利。如今,我深深感悟到:儘管手機丟了,但我的魂沒丟!

“貼鼻子”遊戲 篇20

國小三年級作文 ,515字

今天下午最後一節課,老師帶我們玩了一個有趣的遊戲叫“貼鼻子”。

老師在黑板上畫了一張大大的娃娃臉:大眼睛、大耳朵、小嘴巴,可就是沒鼻子。哦,現在我明白這個遊戲為什麼叫“貼鼻子”了。

遊戲規則是給娃娃貼鼻子的同學要矇住眼睛,還要自轉兩圈才能去貼。第一個上場的是賈菲,老師用她的校服矇住她的眼睛,她又自覺地轉了兩圈,然後才慢慢地走上講臺,用手來回摸著黑板尋找娃娃臉。下面的同學有的給賈菲喊加油,有的瞎指揮:“往左……往右……不對、不對……”,賈菲都不知道怎麼辦好了,最後一下把鼻子按到了娃娃的嘴上。同學們鬨堂大笑,有的笑得前俯後仰,有的甚至笑出了眼淚。

其他上臺的同學給娃娃貼的鼻子也很搞笑,有的貼在了腮幫子上,有的貼在了眼睛裡,還有個同學竟把鼻子貼到了另一塊黑板上。同學們都笑得直不起腰來,說:“鼻子和臉分家啦!”

“叮鈴鈴……”下課鈴響了。哎!快樂的時光總是轉瞬即逝,希望以後還可以玩這個遊戲!