普通滑鼠和遊戲滑鼠的區別

  遊戲滑鼠和普通滑鼠有什麼區別?他們倆在玩遊戲上有什麼區別?遊戲滑鼠DPI太高是不是指標滑動會很快?會不會影響正常的電腦操作?一般玩FPS遊戲買DPI多少的滑鼠好呢?像這些問題,可能大家都會遇到,尤其是要買一款新滑鼠的時候,往往都會糾結,雖然遊戲玩得不多,但又想嘗試一下游戲滑鼠是啥感覺。下面小編就為大家詳細地介紹一下吧,歡迎大家參考和學習。

 

  說到這裡,不得不說下如今遊戲的發展,以前電腦效能普遍不佳,而且PC遊戲也相對簡單,沒有太多的操作性可言,因此普通滑鼠即可滿足。隨著電腦效能的不斷提升,遊戲種類也越來越多,複雜性、娛樂性和扣操控性越來越強,例如在高速移動下普通滑鼠不僅定位困難,還可能出現丟幀,遊戲心情蕩然無存,因此對我們手中的滑鼠要求也是越來越高,加上近年來競技比賽頻頻,大家除了觀看比賽之外,還會看看競技玩家們用的是啥鍵鼠裝備。

 

  下面,Alex針對遊戲滑鼠和普通滑鼠的區別問題,說說自己的看法,希望能給大家帶來幫助。

  區別一:滑鼠人體工學設計

 

  說到人體工學,大部分滑鼠都會這樣說,在我看來真正的人體工學,就是適合自己的手型設計,握持不會感覺到累。在這個方面,遊戲滑鼠明顯要做得好些,因此它要考慮到長時間的遊戲作戰時間,如果在手型設計方面做得太爛的話,除了握持不舒服之外,隨時會影響遊戲心情和比賽結果。相信下次你也不會帶這隻鼠標出去打比賽了。

 

  好的遊戲滑鼠,它都採用高拱背、兩側防滑內凹設計,講求手指在滑鼠上承放位置和舒適度,以及滑鼠和手指之間的質感,其中以橡膠漆和磨砂質為主,等等這些都會給我們帶上乘的滑鼠體驗。然而,這些往往普通滑鼠做得不夠全面,甚至是做不到的。

 

  因此,我們在選購滑鼠時,除了要看包裝外面的引數描述外,還要開啟包裝來握握、試用下滑鼠,考察滑鼠外殼與手掌的貼合度是否緊密,滑鼠的體積是否符合手型大小,按鍵手感和側鍵的位置是否設計合理等,這樣就做到心裡有底。

 

  區別二:遊戲滑鼠的配重

 

  說到滑鼠配重,它慢慢成為高階遊戲滑鼠的標配,從羅技G5、G500到最近上市的Roccat Kone魔幻豹遊戲滑鼠,它們都使用了砝碼,玩家可以根椐自己的個人要求,進行砝碼增減調節,以達到合適的滑鼠手感。

 

  以Roccat Kone魔幻豹遊戲滑鼠為例,它提供了5g、10g、15g、20g四種不同重量的砝碼供調配,砝碼均採用內部電路設計,滑鼠配重倉設計了接觸的金屬觸點,一旦將砝碼放入滑鼠內部後,滑鼠會自動識別砝碼的重量,從而調整出最適合當前配重的效能。

  普通滑鼠基本上沒有配重塊這麼一說,摩天手G13無線滑鼠雖然可以通過自由選擇兩節或一節5號電池進行配重,但往往沒有遊戲滑鼠的配重做得那麼專業,那麼精準。

  區別三:普通和遊戲滑鼠的CPI

 

  滑鼠解析度的正確單位應該是cpi***每英寸測量次數***,它所指的是滑鼠在桌面上每移動1英寸距離滑鼠所產生的脈衝數,脈衝數越多則滑鼠的靈敏度也越高。滑鼠解析度越高,螢幕上的移動速度就越快,倘若螢幕尺寸/解析度低,那麼就感覺螢幕上的游標快速飛動而無法定位。但如果使用的是大螢幕高解析度,而滑鼠解析度很低,那將游標從一頭移到另一頭就會相當吃力。

 

  滑鼠的解析度並非越高越好,必須與顯示器的解析度結合考慮。滑鼠解析度越高,螢幕上的移動速度就越快,倘若螢幕解析度太低,就感覺螢幕上的游標快速飛動而無法定位。如今中低檔滑鼠一般達到800cpi水準,大約可對應1024×768或1280×1024解析度的螢幕。若是19寸寬屏以上,就會感覺橫向移動略微有些反應遲鈍,因此更高的滑鼠解析度顯得很有必要。

 

  目前普通滑鼠的CPI均在800-1600之間,可選調的頻率有限;而遊戲滑鼠的CPI就要豐富以及精細多了,從800、1200、1600、3000甚至6000等等都有。

 

  區別三:滑鼠對不同表面的相容性

 

  表面相容性是指滑鼠對於不同工作表面的適應能力,對於遊戲滑鼠來說,對移動精確度的要求比普通滑鼠更為嚴苛。如果想遊戲滑鼠流暢移動,最好的保障就是藉助於滑鼠墊。目前,廠商針對遊戲市場推出的滑鼠墊產品都很有特色,而且不同的材質表面又能帶來獨特的使用手感。但也正是由於材質種類過多,導致一些遊戲滑鼠在諸如玻璃材質以及塑膠合成材質產品之上出現丟幀現象。因此選擇遊戲滑鼠必須要弄清楚所選的產品是否能相容各種材質的滑鼠墊。

 

  因此,遊戲玩家們除了對滑鼠極其重視外,好的滑鼠墊也是必須的,哪型別遊戲用哪種滑鼠墊,這裡面都很有講究。而普通滑鼠基本上也沒這麼一說,能用就行,而且我看到很多朋友都是直接在桌面上使用,或者是一塊不知名,不知啥材質的布墊,同樣玩得不亦樂乎。

 

  區別:有線和無線的連線方式

 

  以前若是提到用無線滑鼠玩競技遊戲,很多人可能覺得不可思議。這是由於早期無線連線技術不夠成熟,因此導致滑鼠在移動中有較為明顯的延遲現象。而今採用2.4GHz傳輸技術的無線滑鼠已經感覺不到很嚴重的延遲現象了。進入2009年,微軟和Razer這兩家頂級遊戲滑鼠廠商更是不約而同地將無線遊戲滑鼠推到了前臺,而專注無線領域的雷柏也在此時釋出了頂級的V系列無線遊戲滑鼠,相信這也是未來遊戲滑鼠的一個發展方向,遊戲滑鼠的無線化即將開始。

 

  想說句,部分遊戲滑鼠的線材也有所講究,以羅技G500為例,牢固的尼龍編織線比傳統橡膠、塑料線材更加耐用,柔韌性很強,在很大力量的拉扯下也不容易斷裂。

 

  區別六:遊戲滑鼠有強大的軟體

 

  遊戲滑鼠一般都會提供相應的配套軟體,高階的就更加必不可少了,硬體有價軟體無價,往往軟體水平更能體現出該廠商的研發能力。而普通滑鼠由於功能、成本問題以及受眾使用者問題,都不會提供配套軟體。下面同樣以Roccat Kone遊戲滑鼠軟體功能為例:

 

  基本設定

  設定介面***基本設定***就是2大塊設定,左邊從上到下依次為:滑鼠靈敏度設定,DPI設定,滾輪速度設定;右邊從上往下依次是:快捷功能鍵設定,雙擊速度設定。每個設定介面下面都有使用者設定的儲存及讀取選項。

 

  LED效果設定

  LED效果設定,有5個設定點,大家可以隨意搭配出各種效果。在這點上Roccat Kone要比其他滑鼠要豐富許多。

 

  高階設定

  第三個設定介面***高階設定***也是兩大塊,左邊從上到下依次是:X Y軸向設定,TCU跟蹤控制單元,響應時間***頻率與時間互為倒數***;右邊從上往下依次為:滑鼠加速度設定,系統介面指標移動速度設定,重置軟體設定***恢復預設設定***

 

  區別七:遊戲滑鼠的按鍵比較多

 

  至於按鍵,也是遊戲滑鼠和普通滑鼠的比較大區別了,遊戲滑鼠的按鍵比較多,從4-17鍵不等,例如Razer Naga那伽梵蛇滑鼠;而普通滑鼠一般只有3個按鍵***滾輪和左右按鍵***。

 

  Razer Naga那伽梵蛇的特點:玩轉17個鍵。那伽梵蛇擁有獨一無二且創意十足的遊戲特性,17個功能不凡的按鍵,其中12個按鍵組成大拇指按鍵區,可以自由設定按鍵功能,憑藉大拇指的靈活性,操作順暢輕鬆完成,可說是那伽梵蛇的點睛之筆;加上常規的左右按鍵,左鍵旁的2個側鍵,具有24個獨立點選位的滾輪,更多的遊戲操作可以在滑鼠上輕鬆實現。

 

  區別八:價格不止差5倍

 

  至於價格,沒啥好說的,一分錢一分貨。遊戲鼠標價格在150-699元不等,而普通滑鼠在150元內就非常多,挑到你眼花都行。這裡面的價格差異,當然包括前面說的手感區別、CPI區別、配重區別、相容性區別、軟體和按鍵區別等等,一個一個累積起來就是大區別了。

 

  工欲善其事,必先利其器。遊戲滑鼠就好比是玩家手中的槍,這杆槍的好壞直接決定了玩家的水平能否全部發揮,取得好成績。那麼下面給大家分享幾款十分經典的遊戲滑鼠,不知道大家感覺如何,反正每次提到遊戲滑鼠,我都會想到它們。

 

  經典遊戲滑鼠:羅技G1

 

  羅技G1遊戲滑鼠

  作為羅技面向低端遊戲市場所推出的產品,G1擁有800DPI 的解析度,最大15G的加速度和每秒6500禎的掃描頻率,並且採用了與MX510相同的安捷輪S2020光學定位晶片...無論是做為遊戲鼠,還是作為上網辦公用鼠,G1都是賣場裡點名率最高的滑鼠之一,再加上羅技還推出了G1鍵鼠套裝,使得G1的人氣更是急劇的上升。

 

  一句話:G1是羅技在200元以下當仁不讓的選擇……

 

  經典遊戲滑鼠:羅技MX518

 

  羅技05年的頂級遊戲滑鼠,經多了幾年的時間洗禮,可以說是寶刀不老,無論是效能上還是外觀設計上都絲毫不落後,而它的價格已經由當年的高高在上,降到了現在不到300塊錢...可以說,在200-300這個價位,MX518的價效比之高達到不敢說後無來者,最少是前無古人的程度...

 

  羅技MX518遊戲滑鼠

  要注意的是,現在市場上的MX518已經不是當年的那個MX518了...區別不大,僅僅是DPI從1600升到了1800,其它都一樣...採用了安捷輪A3080定位晶片,擁有高達1800DPI的解析度。最大15G的加速度和每秒6500禎的掃描頻率,而且在滑鼠上有“ ”和“-”兩個按鍵,可以實現400/800/1800DPI 的自由切換...

 

  一句話:如果你是羅技的FANS,並且有300塊的預算的話,MX518一定是你的不二之選。

 

  經典遊戲滑鼠:微軟光學紅光鯊***IO 1.1

 

  以現在的眼光來看,採用微軟IntelliEye光學引擎的IO1.1已經老了,無論是外觀還是效能,它都不再能吸引人了...但它照樣是市場上點名率最高的數標,究其原因,只能說它太經典了,無可比擬的經典...

 

  微軟光學紅光鯊***IO 1.1

  IO1.1的經典,源於IE3.0,誰讓它擁有IE3.0同樣的內心,又有IE3.0所沒有的適合亞洲人的大小和手感呢...但是,在現在來說,他確實老了,已經無法在像當年一樣在遊戲界所向披靡了,但如果你只是上上網,或者遊戲只玩CS的話,選它一定不會錯...

 

  一句話:經典得不能再經典的滑鼠,非常適合手不大的使用者...

 

  經典遊戲滑鼠:微軟IE3.0

 

  它是外設界極其少有的停產了又重新推出復刻***FK版的滑鼠之一,它是CS的代言詞,它是一個時代的象徵...從名字上能看出,它的定位並不是遊戲鼠,而是一款上網辦公用鼠...同樣,它的效能也並不能稱之為遊戲鼠...

 

  微軟IE3.0復刻版

  但正就是這樣一款滑鼠,卻歪打正著的成為了一代經典,一代CS之王。也許,這連當年設計它的微軟設計師也沒有想到吧...

 

  雖然效能不夠強勁,但足夠CS用了,再加上其優越的手感,寬大而穩重的大底,讓其在當年的CS界,甚至遊戲界所向披靡...不過可惜的是,其FK版推出之後,並沒有再出現當年的熱賣情景。畢竟,屬於它的年代已經過去了,但這不能抹殺它的經典,更不能成為我們不選擇它的理由...

 

  一句話:如果你當年因為種種原因沒能擁有它,如果你非常喜歡CS,如果你的手夠大,請買下它吧...

 

  經典遊戲滑鼠:Razer Krait金環蛇

 

  Razer Krait金環蛇

  從效能和晶片上看,它和響尾蛇系列是一樣的,為什麼要把它單列出來呢?因為它獨特的顏色,再加上它是Razer最小的有線鼠...沒錯,是最小的,從外觀是和響尾蛇是差不多,但僅僅是差不多,不是一樣哦...

 

  一句話:適合手小的人,但如果你不喜歡金色,還是不要選它吧,畢竟響尾蛇比它大不了多少...

 

  經典遊戲滑鼠:Razer Deathadder 煉獄蝰蛇

 

  第一眼看到它,你一定會奇怪,這不是Razer的風格嗎?沒錯,無論是人體工學設計,還是寬大的體型,都不符合Razer一貫的風格...但確確實實,它就是Razer的產品,只不過它的出生有些不同...

 

  Razer Deathadder 煉獄蝰蛇

  從它身上,能隱越看見微軟Habu的身影,沒錯,就是它,搶了Habu的市場,使得Habu默默無聞,而它卻聲名大振...

 

  不可否認,他確實有這樣的XXXX,3G光電引擎,1800DPI的解析度***新版的3500DPI***,HYPERSPONSE TM技術防滑處理,右手設計,寬大的姆指,可以說Razer把所有的當家技術都用在了它身上...

 

  一句話:如果你想體驗不一般的滑鼠,買它一定不會錯,到端滑鼠中的不二選...