軍棋的說明方法

  對於初學者來說,在下棋的時候表現出來的特點可以用一個字來代替,那就是"猛",也就是所謂的虎將。下面小編給你介紹,歡迎閱讀

  軍棋的棋盤說明:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

  棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

  軍棋的棋子佈局說明:

  ***不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

  軍棋的吃子說明:

  地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;***與任何棋子相遇時,雙方都消失。

  軍棋的勝負判決說明:

  最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走會被判負;

  在知道原則的前擔下,那就是用心啦!

  籠統地說,四國要想贏棋,要靠以下四大要素:一、判斷;二、膽量;三、配合;四、運氣。

  軍棋往往會在閃電戰中偷機取勝,但是總的說來還是輸的時候多一點.等玩的時間長一點能就學會了一些初級的戰術.比如,38如何成功假扮40,如何工兵當假彈等等,也會慢慢總結出自己的經驗及戰術,逐漸形成自己的走棋風格.對於級別再高一點的,在下不敢妄加評論,但是看高手過招,可用爽之至極來形容,殺氣橫溢卻不乏詭計多端,而且從中也會有很大的收穫.

  一個小小的忠告:有很多人並沒有看覆盤的習慣,這一點是對於自己的進步來說是很大的損失.養成良好的看覆盤的習慣後,你會慢慢發現自己的判斷力增強了,也學會了多種走棋的風格,看到了別人的長外和自己的不足,這樣一來,你的棋力還有不長的理由嗎?如裡還說有的話,那我就奉勸您還是不要玩軍棋了!還有沒事上四國軍棋的網站上看一下,和網友交流一下更有幫助,以下就是我在四國軍棋網[sgjq.net] 上搜來的,感覺不錯和大家分享一下吧!

  軍棋的十大實戰準則說明

  一、軍棋的40的擺放。

  40的位置很重要,一般來說,要處於能迅速出擊的位置,準確地說,不能放於後兩排和陣中央。為什麼?

  1***40放在最後兩排,雖然保護了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當。

  2***最後兩排是不輕易暴露的,40放在最後兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當。

  3***高手對決,一發而動全身,瞬間決定生死。40放在最後兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進攻的時候,可能因為無法迅速出擊進行有效救援而導致被慘滅。大忌!

  二、軍棋的40***大棋***的運用。

  40是四國最大的長官,成功地運用40是決定四國成敗的關鍵之一。

  40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰鬥力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關的。總之40要麼不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元氣!所謂不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至於40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機會,當然也有雙方對掉兩棋後,對方***直炸下來炸到40的運氣棋,那隻能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運氣。

  對於40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什麼棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導致40暴露,那於棋那也是不虧的,已經達到了吃大棋的效果了。

  三、軍棋的小棋的運用。

  小棋的一般應用,無非是吃工兵,挖軍旗,這裡就不多說了,他的關鍵作用是“擋”。四國的配合中,“擋”是最基本,最實在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關鍵的“擋”可能導致全域性的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應該有深切的體會。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關於小棋的應用,還有一個非常非常重要的情況,就是“開局時,小棋千萬不能亂撞!”,除非是訊號棋***訊號棋後面說***。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什麼來的?靠雙方的吃碰,對方的反應,對家的訊號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當小棋,小棋當大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導棋”。很多39撞40,40撞***的棋就是因為對家的誤導棋的緣故,可見“誤導棋”的禍害之深!

  四、軍棋地雷的應用。

  地雷的一般應用我不多說了,關鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應該使用的。為什麼?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點:

  1***被“牽制”。

  是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。

  2***被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經典的以少勝寡,以弱勝強的戰術,一次完美的雙飛,不僅可以改變戰局,扭轉乾坤,更讓人感受到四國的藝術力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經典戰術在各個戰役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”的苦頭,就不要再執著於三角地雷了吧。

  3***自己的兵力被排擠。

  有沒有有過這樣的情形:三角地雷,上營***,左邊一串大棋防守,這個時候,對方不飛你的地雷,直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,鬱悶吧,這個時候即使對方站角的是排長你也只有炸了他,可是從此你的防線從此一蹶不振,對方只要一個大棋和工兵就可以輕易滅殺你的軍旗。此三角地雷的禍害之三。

  4***被“兵殺”。

  好精彩的一局棋!雙方殺的你來我往,昏天暗地,可以說是旗鼓相當,平分秋色,殺的最後,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,對方剩下一個工兵,地雷未破,唉,只能怪命運弄人,工兵無情啊。

  綜上所述,三角地雷在雙方彼此不熟悉對方棋型的情況下,是不太適用的,因為在對方不知道你是不是三角地雷情況下,一般是會先飛你一下來證實的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。總之一句話,慎用三角雷!

  五、軍棋***的應用

  ***是什麼?是突擊隊員!是敢死隊!玉石俱焚,何其壯烈!***的一般應用是炸大棋,可具體怎麼操作,每人的使用都不太一樣,每局的使用也都不太一樣。我在這裡講一種比較安全的用法。什麼情況下,***可以安全的暴露出來,甚至是同時面對對方多個子力去追司令呢?這個時候先要進行判斷,判斷出對方是38的,***可以先造個時機,故意暴露一個假***空擋給他,他撞下來的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,這個時候可以暴露真***給他***,這個時候,把***暴露給他,他不敢撞的,同時判斷出40和38的,儘管用***插進去,安全的很,因為38怕撞在大棋上,司令怕撞在***上嘛,對了,使用這招的前提是,自己的大棋沒有暴露並且對方的頭上工兵已經飛掉或者排除掉的情況下,一般用在開局端比較多。對方暴躁一點的,可能用司令直接撞你***賺翻了***,小心一點的司令避開***對家應趕緊搶有利位置進攻***,狠一點,38直撞上來,可是即使這樣是不虧的,因為撞掉的是38,對方很可能認為是對掉的,可以用***後面的小棋繼續追40,更有威懾力哦。

  關於***還需要說明一點的是,當對方閃電陣型進攻你的時候,在沒有判明對方是什麼,只能判定是38及之上的時,最好不要主動去炸,讓他自己撞***最合適,這樣可以起到一個隱蔽的效果,即使對方撞上來的是38,他40還是會有所顧忌,不敢貿然進攻,對於給對家爭取時間配合你非常地有利。

  六、軍棋工兵的應用

  ***是敢死隊員的話,那工兵就像是一個刺客。它平常不與任何人正面交鋒,只在關鍵時候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飛工兵,它最可怕的地方是,讓對方難受!是的,一個有效的工兵讓人最難受的地方是:1***飛停站角;2***“雙飛”;3***“飛擋”;這些招數可以讓對方殺不到想殺的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼沒的幽靈一擊!

  七、訊號棋的應用。

  訊號棋,原先四國是沒有“訊號棋”這個說法的,這個說法是從牌來遊戲那邊借鑑過來的,個人認為訊號棋在四國中也是非常有用的。訊號棋主要是在配合當中使用的,主要是給對家一個訊號。具體的訊號棋,玩家需要會分辨,會使用!前面“三、小棋的運用”中有一點說到,小棋不能亂撞,但是訊號棋的狀況要排除在外。什麼是小棋的訊號棋呢?一般是指:1***撞***;對方撞你跟你一起去的,這個時候小棋可以直接撞下去,這個時候就是給對家一個訊號,我是小棋去撞***的,撞死了你也別當做是大棋。2***吃工兵;在對方軍旗的另一側的大本營附近,很可能隱藏著工兵,這個時候,可以派小棋去吃,吃到了就意味著對方工兵的消滅,撞死的話,那大本營旁邊很可能是地雷了,大本營上面則不一定。

  還有另外的幾種常見的訊號棋:

  1***吃過棋的棋撞死在對方身上,意味著對方這個很可能是司令。

  2***你用沒吃過的棋撞死在對方的一個大棋上,這個時候,派個真炸假炸追他,給對家一個訊號,這個是大棋。

  3***直接撞角,撞死,意味著此角很可能是地雷的訊號。

  4***開局對方直接用大棋來殺進你,剛好你無法炸掉他,可以故意不滿營,讓他站,對方大棋是不會輕易站營的,或者,下面的棋直接進營,逼他橫吃暴露大棋身份。

  5***對方大棋吃你較大棋,什麼也不做停時間儘可能長一些***20幾秒***,然後重複按同一個棋表示暴躁,或者直接按同一個棋表示暴躁。

  關於訊號棋,實戰中還有很多,還要看各人具體怎麼使用。

  八、有效安全的軍棋陣型。

  每個人的陣型可以說是千變萬化,各有千秋。我來說一般普通的佈陣應該遵循的幾個規則:

  1***不要放一邊倒的陣。一邊倒的陣,假如軍旗在小棋邊的,那軍旗很危險,假如軍旗在大旗邊的,對方很快就能判別出你的軍旗方向,佈陣子力。一個成功的陣型,應該兩邊虛實相接,即使放側重邊的陣,也不能做到讓對方可以一個38吃到底的陣型。

  2***40放頭的陣。司令放頭的陣,如果軍旗也在司令這一邊的話,千萬要在司令後面加派實力,不然,對方可能開局司令撞上來,跟你對了司令,你的軍旗就岌岌可危了,對家要救也來不及。

  3***閃電陣。閃電陣的軍旗一般不要放進攻邊,並且,司令不要輕易暴露***不要放頭為妥***,具體***等實力怎麼安排看個人喜好。

  4***進攻姿態的陣。如果用司令做進攻姿態陣的頭陣,那後面可以跟上較多大棋,如果不是司令做頭陣,不要連著放大棋,因為有可能撞死,對方直接吃下來的,大虧!

  5***閃電的進攻方向。如果你跟陌生人搭檔搞閃電戰,那一般要閃電你的左家,因為你閃電他之後,是對家行棋,可以幫你擋。如果是配合默契的搭檔,可以由對家先行直道抵擋,再進行閃電右家。

  九、軍棋開局的試探。

  一開局,如果沒有人主動進攻,那就要用試探來開啟僵局,開局去試探的各人偏好也不一樣,有的用38,有的用37,36。試探的目的是看撞了對方以後,對方的反應,他怎麼運棋的,怎麼站位的。試探包括站位、露空檔、吃碰這幾種方式。具體實戰中的應用也是千變萬化的,這中間還要夾雜著配合的技巧,具體研究請參照本人另外一篇《配合的技巧》。

  十、軍棋中盤的判斷。

  進入中盤以後,一般的棋彼此都應該有一定的瞭解了,這時候的判斷主要有三個:一、關鍵大棋的判斷;二、軍旗位置的判斷;三、地雷的判斷。具體實戰中的應用也是千變萬化的,這中間還要夾雜著配合的技巧