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  動畫、漫畫是現代文化產業中最有發展潛力的一種,是年輕和時尚的代言詞。小編整理了高清唯美漫畫素材,歡迎閱讀!

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  中國動漫發展狀況

  雖然“動漫”的產生只有短短几年的時間,但在此之前,我國的連環畫、漫畫以及美術片等曾經流傳甚廣,在美術藝術方面成就巨大。令人遺憾的是,在上世紀七八十年代,隨著以電視媒體崛起為代表的資訊時代的到來,它們開始日薄西山,逐漸淡出社會大眾的主流視野。歐美以及日本,甚至我國港臺地區的漫畫和動畫,開始乘虛而入,短短几年之間成為廣大青少年的新寵,隨後在我國盛極一時,影響至今。

  中國動漫的誕生,固然與我國過去的連環畫和美術片有著千絲萬縷的聯絡,也不可避免地受到海外卡通的影響,但最為重要也最易被人們忽視的是,中國的市場經濟和資訊革命推動了文化資訊以圖形影象的形式成為一種供大眾消費的文化產品。當西方已經完成工業化過程、正昂首走向知識經濟時代的時候,中國則像一條正在穿越時空隧道的巨龍,龍頭已經開始和世界對接,探向資訊時代、知識經濟時代,而龍身還處在完成工業化的過程中,至於龍尾。

  尚處在落後的農業時代。與此同時,我國傳媒業也發生了翻天覆地的變化,報刊業基本實現市場化運營,影視業日趨成熟完善,網際網路快速崛起,移動媒體勢頭迅猛。在資訊革命的推動下,人們正在迎來“讀圖時代”。從資訊傳播角度來看,動漫是一種綜合應用文字、圖畫、影象和聲音等多種載體進行藝術創作,並傳播資訊內容的文化產品,其生動形象的表現形式較單一的文字更討受眾喜歡。動漫具有濃厚的文化商品屬性,它運用藝術再現創作手法開發的作品,必須通過商業化運營,藉助現代傳播創造出經濟和文化價值。

  從歷史的發展過程來看,無論是漫畫還是動畫,都經歷了一個內涵不斷拓寬的過程,“動漫”一詞同樣處於動態的發展過程中,我們還難以準確界定它。動漫比較通行的解釋是動畫和漫畫的統稱,特別是指現代連環漫畫和動畫片。實際上,動漫的概念日益寬泛,囊括漫畫、動畫片、遊戲、角色扮演、舞臺劇,以及以動漫形式表現的各種應用服務等,我們也可以稱之為“泛動漫”。這一定義是從作品角度來說的,另外,動漫也可以指一種藝術創作手法,還可以指一個產業。

  依據《國務院辦公廳轉發財政部等部門〈關於推動我國動漫產業發展的若干意見〉的通知》***國辦發〔2006〕32號檔案***對動漫產業的界定,動漫產業是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。這是目前國內最為權威的界定,但這一概念在產業界和學術界還存在一定爭議。