韓國動漫歷史

  近年來,韓國動漫產業發展勢頭迅猛。已經成為美國、日本後又一個動漫強國。以下是小編為大家整理的,希望能幫到你。

  一、韓國動漫發展史

  1950年,韓國國內首則動漫型電視廣告製作並播映,標誌動畫的開始。

  1950.韓國最初動畫廣告“樂金牙膏”

  1960.03 開始推出真正的動畫廣告“真露燒酒”

  1960. 由神能派動畫製作所製作的廣告-鍾根堂“BIPERA”

  1961~1963.由鄭道斌,樸英日製作的啟蒙電影型動畫“我是水”。

  60年代- 韓國劇場版動畫的成長期

  1967.由姜太雄導演,世紀商社製作的韓國國內首部木偶動畫“Heungbu Nolbu”。由申東憲導演,世紀商社製作的“風雲兒洪吉東”,漫畫原作者為申東雨畫家,是韓國國內首部長篇劇場版動畫。“Hopi ChadolBawi”-由申東憲導演,大東電影製作所製作。

  1968. 由樸英日導演的“黃金鐵人”在國際劇場首映。

  “孫悟空”-由樸英日導演,世紀商社製作。

  70年代-韓國原創動畫低潮期

  “洪吉東”的成功暫時帶來韓國原創動畫的復興,但到了1971年榮有秀導演的“虎東王子和樂浪公主”成了70年代最後一部長篇劇場版動畫。自身創作能力有限的韓國電視臺為了扭轉這種局面從國外引進動畫片,比較符合東方人心理的日本動畫片從此吸引了一大批小觀眾,美國的動畫片也同樣受到最佳的待遇。從此以後30多年韓國成長為世界最大的動畫片加工廠,成了世界3大動畫片加工廠之一。

  1971.“虎東王子和樂浪公主”-榮有秀導演,世紀商社製作。

  1976.“機器人跆拳V”-金青基導演,首爾動畫製作。“機器人跆拳V2-宇宙作戰”金青基導演,首爾動畫製作。

  1977.“機器人跆拳V3-水中特工隊”金青基導演,首爾動畫製作。“機器人跆拳V”的誕生打破了韓國國內5年的空白期,找回了被日本動畫“Mazinger Z”稱霸的市場。

  1979.“星空三劍客”-林正奎導演,SunWoo廣告製作。

  80~90年代-國產動畫時代

  88年首爾奧運會為韓國開啟了國產漫畫電影的時代,一直為這一國外動畫片加工廠耿耿於懷的韓國動畫業界的有關人士們終於揚眉吐氣了,並引導了韓國的動畫發展。

  1980. 三劍客 時間隧道001***林正奎導演,SunWoo製作***

  少年三國志***金青基導演,首爾動畫製作***

  15少年漂流記***鄭修勇導演,SunWoo製作***

  電視版動畫

  1987.“流浪的小喜鵲”李學斌、金朱仁、金大中導演,大原動畫、新原製片、世英動畫製作。“小恐龍多兒1”吳興善、李英秀、宋政律、申東憲導演,ACOM製片、SamyoungMEDIA、Hanho興業、申東憲製片製作。“奔跑吧,小虎”沈相一導演,大原動畫製作。

  1989.“驚惶失措的Hani”,李學斌、沈相一導,大原動畫製作。“2020 Space Wonder Kiddy”金大中導演,大原動畫製作。“Merturl道士”嚴雨泰導演,新原動畫、Dongyoung動畫製作。

  1990.“很久很久以前”宋政律、金朱仁、李建設、金東虎、裴永郎導演,Hanho興業、新原動畫、Dongyoung動畫、Take1製作。“Merturl道士與108個妖怪”嚴雨泰導演,新月製片製作。

  1995.“明天是世界盃”,姜漢英導演,SunWoo製片製作。

  1999.“黑色膠鞋”,宋政律導演,新韓動畫製作。“跆拳王姜泰豐”,韓吉製片製作。“可愛的小傢伙”,Heewon動畫製作。

  2001.“彩虹精靈彤彤”,Moohan娛樂製作。“地球遇難者馬倫”,Animagic製作。

  2003.電視版動畫“幸福的世界”,KBS製作。“世界名著動畫”,Dongwoo動畫製作。

  劇場版動畫

  1982.“未來少年Gunter 百慕大5000年”,大原動畫製作。“超級跆拳V”,金青基導演,首爾動畫製作。

  1984.“我的名字叫獨孤卓”,洪相萬導演,大原動畫製作。

  1987.“超人洪吉東”,金青基導演,首爾動畫製作。

  1991.“歸來的Wuroemae”,金青基導演,首爾動畫製作。

  1996.“小恐龍多兒之 大冒險”,林京元導演,首爾電影製作。

  1997.“林格政”,金青基導演,Stone Bell動畫製作。

  2002.“HammerBoy” CharacterPlan製作。

  2004.“Pigmateo”3D動畫,Dongwoo動畫、江原資訊影像振興院製作,宋根植導演。“HammerBoy” CharacterPlan製作,安太根導演。

  二、

  在上世紀80年代初期,和中國類似,韓國漫畫也處於起步階段。由於日本漫畫的大量衝擊,60%以上的市場被日本佔領。影響到到了韓國本土作家的生存空間,這種壓力在今天依然非常強烈。

  面對這種壓力,韓國沒有依靠政策性保護抵制日本漫畫,而是在內容和形式上進行鍼對性革新。日本漫畫沿用精美的繪畫技巧,韓國就率先採用三維影象發展漫畫。此外,韓國漫畫在表現手法上,也快速加入了網路、光碟,充分利用延伸物擴大影響。

  近年來,韓國動漫產業發展勢頭迅猛。已經成為美國、日本後又一個動漫強國。為此,記者走訪了韓國首爾產業通商振興院,瞭解到2006年韓國動畫產業的規模達到6億美元,2007年將達到7.5億美元,到了2008年將突破9億美元。韓國文化觀光部提供的資料是:韓國動畫產業的相關企業大約有250餘家,從事動畫領域的專業人員大約有17000名,韓國的動漫工作室擁有1200個ep isod e的製作能力。

  韓國雖然是動漫產業發展的後起之秀,但是目前動漫產業的產量已佔全球相關產業的30%,在亞洲僅次於日本,在全球僅次於日、美,成為亞洲第二和世界第三的動漫產業大國。動漫產業現在已經是韓國國民經濟的六大支柱產業之一。2003年,韓國動漫市場規模約為2.7億美元,向海外出口約為0.8~1億美元。

  韓國動漫產業的飛速發展與其全新的產業鏈是分不開的,這一產業鏈與日本動漫產業鏈相比在延伸方向上不相同。韓國從網路著手,通過先開發網路遊戲,隨後再推出相關的衍生產品,甚至根據遊戲角色重新創作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產業迅速發展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。

  韓國動漫產業通過採取政府政策扶持、編輯"終身僱傭制″、發展漫畫租賃業、教科書採納漫畫內容等措施。前些年,由於受巨集觀經濟影響,韓國漫畫出版曾一度走下坡路。近兩年來,韓國業內人士積極探尋振興之策,使動漫產業走出了一條特色之路。根據韓國出版商協會的統計,今年上半年,韓國漫畫的出版品種較2003 年同期上升了17.5%,銷售冊數上升了5.2%。2003年,韓國出版市場銷售總額為630億韓元,總銷售冊數***含期刊***為4.5億冊。在銷售總額中,18.8%的總價值或者總銷售冊數的30.4%來源於漫畫讀物。從資料中可見,韓國動漫產業正拾級而上,步入了重振之路。

  在動漫製作機制上逐步實現了從“以集體制作為中心”向“以個人製作為中心”的轉變。在投資模式上,韓國動漫也形成了創業投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合;在技術上,十分注意學習與借鑑日本與美國等動漫業發達國家的經驗,在學習中創新,注意將動漫製作與自己的優勢產業相結合,如將動畫製作與網路技術結合,從以2D為中心的製作方式迅速擴大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,並且在IT基礎上迅速發展F la sh等數碼動畫。

  目前,韓國以數碼技術為重點的動漫產業戰略已經取得了較好的成效。韓國教育開發協會官員金景萬曾表示,韓國網路動漫產業能夠成功,關鍵在於它形成了一個從立項、開發、製作、包裝、市場推廣在內的一個完整的產業鏈。而且這跟政府對發展網路文化產業的支援是分不開的。

 

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