學習資訊科技在教學中的應用心得體會範文(精選6篇)

學習資訊科技在教學中的應用心得體會範文(精選6篇)

  當我們備受啟迪時,寫心得體會是一個不錯的選擇,這樣可以不斷更新自己的想法。但是心得體會有什麼要求呢?下面是小編整理的學習資訊科技在教學中的應用心得體會範文(精選6篇),歡迎大家分享。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會1

  資訊科技的快速發展,帶動了整個社會生活的變革,文化教育更是首當其衝,資訊科技課理所當然地成了學校教育的一門課程。中小學資訊科技課程的主要任務是培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  在日常教學中,不少教師錯誤地將學生對“計算機”的興趣誤以為對“資訊科技”的興趣,認為學生對資訊科技課的興趣已經很高,不存在提高的問題。然而課堂實踐和調查表明,學生對資訊科技課的興趣,僅僅表現在對“計算機”本身的興趣,他們的目的在於上網、玩遊戲甚至是聊天等,而對於教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”,沒興趣。由此,就出現了學生喜歡上資訊科技課,卻不一定能掌握好資訊科技知識的現象。針對這種現象,我認為應該從教學內容、教學方法等多方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使其對計算機的興趣發展為對資訊科技的興趣,從而較好地完成資訊科技課的教學任務。依據新課標的精神,結合我校的具體實際情況,我在資訊科技的教學中做了以下幾個方面的嘗試。

  一、以精彩的課堂“匯入”,激發學生的學習興趣

  孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。文字編輯是資訊科技課的主要內容之一,然而不少學生會認為,文字編輯不就是“打字”嗎?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它“沒意思”。所以在上“文字編輯”這節課時,我從廣泛應用於日常生活之中的關於文字編輯的內容入手,如報紙、電視、廣告語、手機簡訊等,使學生在體會資訊科技對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而激發學生的學習興趣。在上這堂課時,我以一幅事先做好的“我為奧運獻計策”的作品作為本節課的匯入。從這幅作品中,同學們有了動手操作的要求,學生就需要掌握本節要學習的資訊科技知識才能完成同樣的作品。這樣極大地調動了學生學習的積極性,激發了學習資訊科技的興趣。

  二、因材施教,分層次教學

  當前,中小學資訊科技教材,是依據教育部的《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》編寫的,其中對各學段的教學內容作了詳細的指導性的規定,但又非常地靈活,給廣大資訊科技教師提供了非常寬的選擇餘地。比如要求掌握“繪圖工具的使用”,對於一些沒有接觸過計算機的同學來說,需要教師的詳細講解,而一些對畫圖程式已經“玩”得很熟練的學生,對此則失去學習興趣。上該節課時,既要詳細講解本節課,又要適當地擴充內容,設定一些主題,讓初學者學得會,讓學得好的同學也吃得飽。如“繪圖工具的使用”這堂課,我不僅要求學生學會使用某一種工具,而且要求學生把繪圖工具有機地結合起來,有創造性地進行繪圖。對原先沒有接觸過計算機、層次較低的同學,可以使用基本工具先完成一幅簡單的圖畫,而對於學習還有潛力的同學,我就要求除了以上的內容外,再利用繪圖工具設定出一些特殊效果,如“一個文字有多種顏色、多種字型並存”等,這樣學生的積極性就被極大地調動起來,所有的學生就都能在課堂上找到自己的興趣所在。又如,在講Word中“插入圖片”這節課時,我首先讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、手抄報、詩配畫等。學生看後,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎樣才能做出這麼好看的賀卡呢?”他們的眼中流露出求知的慾望。在介紹插入圖片的幾種方法的同時,給學生介紹一些圖片來源的知識,如用數碼相機、掃描器、網路下載等,不僅能夠培養學生理論聯絡實際的意識和能力,還可以提高學生的學習興趣。

  隨著資訊教學的深入,學生在知識結構及掌握程度上存在差異。在教學設計中若缺乏周密的考慮,就會使有基礎的學生“吃不飽”,進而失去上課的興趣;或是讓沒基礎的學生“吃不了”,由此失去信心……

  面對學生的差異,我從學生的實際出發,激勵和幫助他們主動地學習,充分發掘他們的潛能,使每一位學生的能力都得到擴充套件與提高。在講新課前,調查學生對學習內容掌握的程度及要求,根據不同學生情況給其制定不同的學習安排。一般情況下,我讓大部分沒有基礎的學生在我的引導下學習,而讓少部分有基礎的學生學自己想學的內容,這樣不同學生的需要能在一節課內得到較大程度的滿足,教學做到了因人而異、有的放矢。

  三、精心設計教學任務

  恰當地設計教學任務不僅可以提高學生解決問題的興趣與慾望,同時還可以培養學生獨立思考問題的能力和創新能力,增強學生解決問題的能力。

  多媒體手段一直被喻為“教育教學一道靚麗的風景線”,對激發學生的學習興趣起到了很好的輔助作用,但並不是說只要在多媒體教室上了課、使用了電腦、使用了投影就算是多媒體教學了,就能激發學生的學習興趣。那單純的課堂教學,就不能激發學生的學習興趣嗎?答案是否定的。當我講《計算機的組成》時,這是一節不容易使學生感興趣的純理論的課,我從同學們見到過的計算機外觀入手,講計算機軟體和硬體、計算機的硬體組成及各部分的作用,我用準確而幽默的語言,恰當的比喻,將抽象的名詞具體化,專業的語言生活化;並且為了強化記憶,還設計了一張圖,如“計算機五大部件”──我用五個圓圈來表示,將這五個圓圈按一定的位置來擺放,如“最靠左右兩邊的圓圈”──用來表示“輸入、輸出兩大部件”,像這樣的比喻形象而生動,使學生很愉快地接受那些“枯燥”的電腦知識,教學效果非常好。當然,這樣的課就要求老師要有較強的駕馭課堂的能力。

  我把資訊課的任務分為三種:資訊採集型任務、資訊處理型任務和綜合型任務。在因特網教學中,部分網路的基礎知識可以讓學生透過因特網直接獲取。這樣的任務是資訊採集型任務,目的是讓學生掌握獲取資訊的方法,並透過所獲得的資訊學習相關知識。讓學生在Word中製作一個通訊錄,或是利用Excel電子表格對考試成績進行統計,這些都屬於資訊處理型任務。綜合型任務一般放在一個完整的教學內容結束時,作為檢驗學生綜合應用能力的手段。例如,讓學生將透過各種渠道所獲得的關於“家鄉的變化”的知識做成簡報。這個任務中既包含了資訊的採集,如透過各種方式獲取關於“家鄉的變化”的知識,也包含了資訊的處理,如將所獲得的文字、影象、聲音、影片等內容插入新建立的簡報中。

  在設計任務的過程中要注意以下兩點:

  1.任務間的縱向聯絡,儘量與學生所學知識前後呼應。如在“讓網頁靚起來”一課中,要求學生在Photoshop中製作網頁的背景;在網頁中插入自己製作的Flash動畫;給自己設計的簡報做上超連結等。這樣的綜合任務可以將原先學過的許多知識聯絡在一起,既起到鞏固知識的作用,又增強了學生綜合應用知識的能力。

  2.儘量採用教材中未出現的例子,這樣可以擴充套件學生實踐的內容。一部分學生在學習過程中,會用教材中的例子進行自學,但教材中的例子包含內容是有限的,若整個教學僅圍繞已有的'例子來進行,會導致學生對知識的掌握不夠靈活,因此在設計任務時,要動腦設計一些針對性強、能提高學生綜合應用能力的教學例項,來提高資訊課的教學質量。

  四、引導學生“探究學習”

  在幾年的資訊科技課堂教學中,我總結出一條經驗,“要讓學生動起來,就要允許他們犯錯誤”。在教學中,如果僅僅是“教師演示→學生練習”,如此迴圈往復,那麼學生的學習就會產生倦怠性,下半堂課的效果明顯不如上半堂課。開始學生還有積極性,最後有時就會“不知所為”,僅僅是“為做而做,為上課而上課”。這種以教師為中心,教師起著主導作用,學生僅是被動接受,沒有發揮學生能動性的課堂,教學效果一定不是最好的。所以“允許他們犯錯誤”,就意味著教師不能僅僅是講解、演示,讓學生依樣畫葫蘆,而應該給他們發揮的空間。在學習怎樣刪除文字這部分內容時,我先引導學生進行自主討論、嘗試,發現問題,然後請幾個學生集中進行演示,糾正錯誤,與全班同學分享創新成果。同樣的刪除,但幾位學生採用的方法卻不一樣。一位是用Delete鍵進行刪除,一位是用退格鍵Backspace進行刪除,一位是用剪下按鈕進行剪下,還有一位是用空格鍵進行刪除。這些不同的方法讓全班同學耳目一新,茅塞頓開。又如“繪圖工具的使用”一節的教學中,曲線工具較難掌握,為了讓學生掌握“曲線工具”的使用,先出示了兩條不同的曲線,讓學生觀察其不同之處,學生很容易看出,這兩條曲線一條是閉合的一條是不封閉的。我就進一步問,大家能不能自己畫出這兩條曲線,學生一致回答“很容易”。下面是學生開始繪圖,結果學生想了各種方法,但是滑鼠拖來拖去,始終達不到目的;有的學生畫出了一條不封閉的曲線,老師讓他告訴大家制作方法。有的同學畫出了閉合的曲線,但他卻歸納不出具體的操作方法。允許他們不會做,允許他們犯錯誤,然後透過問答、討論的方式,活躍了課堂氣氛,調動了他們學習的主動性和積極性,最後教師的作用就是幫助同學們歸納、總結,把同學們還不能完全理清的知識條理化。

  實踐是創新精神與自主學習的集中體現,透過自主學習,是訓練自學能力與創新能力的最佳途徑。學習的過程本身是一個不斷積累知識的過程,而資訊科技學習是一種操作技能與知識積累同時進行的學習。這種學習本身也有連續性的特點,在階段性的學習中,學生自主地進行知識歸納與總結十分重要亦十分必要。學生是學習主體,讓他們把自己的切身感受與全班同學共享,既可以起到承上啟下的作用,又可以訓練學生的歸納能力和總結能力。在這樣的學習過程中,教師一方面以旁觀者的身份出現,同時亦要做適當的糾正和輔導。

  資訊科技課的教學目的,不是讓學生“依葫蘆畫瓢”,按照老師教的步驟依次完成任務,而是啟發學生透過探索掌握方法並能靈活地加以應用。因此,在資訊科技課的教學中,尤其要引導學生探究學習。傳統教育以教師傳授知識為中心,學生處於被動學習的狀態。這樣往往造成學生循規蹈矩、亦步亦趨,缺乏獨立解決問題的能力及創新能力。探究學習其本質是學生自己從各種特殊事例中歸納出結論,並用來解決新問題。它強調的是對問題的探究過程而不是現成的知識,教師的主要任務是啟發學生,為學生髮現知識創造條件和提供幫助。但在探究學習中,教師還要根據當時的情況做及時點撥,讓學生在學習的過程中,真正成為學習的主人,善於學習且樂於學習。

  五、採用對比與總結

  教學中採用對比,可以增強教學內容間橫向及縱向的聯絡,使學生能夠舉一反三、觸類旁通,較大程度地提高學習的效果。

  在教學中引導學生進行不同軟體間完成相似任務的對比,透過對比,使學生的知識得到遷移,從而實現教學目的。在學生掌握了Word中圖片、文字的插入方法後,在PowerPoint的教學中就可讓學生對比Word中的相應操作自己探索並掌握方法,在PowerPoint中掌握了超連結的方法之後,當學生學習網頁的連結時,也可採用對比學習的方法讓學生自主而迅速地解決問題;可以讓學生自己總結層的含義及應用目的等等。

  對教學內容及時地做出總結,可以加深學生對所學知識的理解,增強知識應用的靈活性。總結過程可以讓學生自己來進行,使其成為學習的主人。例如,複製檔案,可以採用多種不同方法來完成,在練習中請不同的學生給全班同學演示不同的操作方法,然後教師引導學生對這些操作方法進行總結。這樣既能調動全班同學的熱情與學習積極性,同時又訓練了學生的思維與表達能力。

  六、及時評價學生

  對學生的評價方式通常體現在任務的完成過程中。我們可以根據任務的大小,讓學生單獨完成或以小組協作的方式完成。這一過程中,教師必須隨時檢視學生完成任務的情況:對於完成任務好的學生,要在最短的時間內給予肯定、表揚;差的也要及時鼓勵、適當進行指導,但在指導時,一定不要妨礙學生獨立思考,要引導他們主動思考、探索,以達到創造性原則的目的。

  總之,資訊科技教育給傳統的課堂教學帶來了一系列重大的變革課題。我們應將創新精神和實踐能力的培養融入教學的各個環節,圍繞“授人以漁”的教學目標,在提高學生的自學能力、分析能力、概括能力、動手操作能力、創新能力的基礎上讓學生學會學習、善於學習,使學生終身受益。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會2

  資訊科技是一門操作性較強的學科,如果使用傳統的教學形式定會使學生學無所獲,教師難以繼續教學。那麼我們的資訊科技課堂到底該有怎樣的教學模式呢?透過看學校給我訂閱的《中小學資訊科技教育》書刊讓我瞬間恍然大悟!

  我認為在資訊科技的課堂教學應適應教師發展學生需求來進行,漂亮的課堂是一片綠中的那點紅,資訊科技課堂教學不可能像傳統語數英課堂那樣秩序井然,它是喧鬧的,是標新立異的。是需要使孩子們長期保持興趣的,那如何保持資訊科技課的“新鮮感”,不會隨著時間推移使之陷入無味、無趣的泥潭呢?

  1、人人都是師者、打造自由課堂

  資訊科技的時代性決定著課堂上的每個人都是師者,特別是越到高年級,我對這樣的感觸越深。現在大部分孩子見識廣,好奇心強,特別是一些軟體的技術,他們會根據自己的愛好來不斷往裡“鑽”,強化自己的知識連結。我們教師僅僅只是組織者、引導者,教材也只是個例子。我們要將課堂設為民主對話的地方,質疑自由表達的場所,昇華課堂教學,使之鮮活遼闊。

  2.注意樹立學生自信心、培養學生學習興趣

  資訊科技課教師應注意打消學生這種對計算機的莫名的恐懼心理,消除計算機在學生心中的神秘感,讓計算機成為學生生活、學習中的朋友和夥伴。要使學生敢於動手、敢於猜測、敢於嘗試、敢於失敗。要讓學生樹立“我能行”的自信心。當然,要讓學生養成愛護機器裝置的好習慣,但這種愛護應近似於人際交往中朋友間的愛護,而不是傳統觀念中下對上的敬畏,更不能以學生減少學生接觸機器的機會為代價來換取對機器的保護。

  在教學過程中,應儘量從貼近學生的生活,貼近實際的簡單有趣的例項入手,引導學生進入學習狀態;而後要注重學生興趣的保持,適當變換問題的角度,加深學生對知識的理解和技能的掌握;最後要注意學生潛力的挖掘,激發他們開拓進取、不斷創新的精神。教學中還可適當安排學生間的競賽活動,以培養學生的競爭意識,同時有利於調動學生學習的積極性。

  3.新增新元素、構建新知

  “先學後教””學案導學“把教材重新整合,整合為一系列的學習活動,針對每個知識點突出一系列問題,精華”任務驅動“中的任務,引導學生不斷思考。新增新元素”微課“來解決教學重、難點,透過大腦中沉澱已有知識基礎,加上”微課“,重新構建這節課的新知識。

  4.培養學生的自學能力

  無數科學家的成功之路無不顯示出自學能力的重要性。學生是國家的主人,祖國的將來都寄託在他們的身上,他們的自學能力的強弱、素質高低直接關係到國家的未來。自學能力對於計算機學習尤為重要,原因就是計算機發展奇快,掌握了自學方法,具備了自學能力,才能應付計算機日新月異的發展形勢。計算機教學中如何引導學生自學呢?

  (1)指導學生使用幫助

  學習方法是進行自學的關鍵,好的學習方法會起到事半功倍的效果。計算機中的幫助資訊的使用對學生的自學很有益。為能讓他們習慣使用“幫助”功能,在他們學習“紙牌”遊戲時,教師可以教他們如何使用幫助,然後並不教他們紙牌如何玩,而只告訴他們“幫助”資訊中有紙牌遊戲的規則,學生因為想玩就迫使他們不得不去使用“幫助”,使學生掌握了計算機“幫助”的使用。計算機中的許多軟體都有“幫助”功能,學生只有學會閱讀“幫助”,使用“幫助”才能算是真正掌握了學習計算機的基本方法。

  (2)強調舉一反三,觸類旁通

  在Windows中,許多軟體的視窗的結構類似,操作相近,如Windows中的檔案的複製和移動與Word中的字元的複製與移動相類似,Word中的檔案存檔與退出與其它軟體的檔案存檔與退出操作一樣,學生在學習一個新軟體操作時,教師可以提醒學生與以前學習過的操作進行比較,讓學生體會它們之間的相同點與不同點,並加以總結,這樣即有利於新知識的學習又有利於舊知識的鞏固,達到舉一反三,觸類旁通的目的。

  (3)鼓勵討論

  討論的最大優點就是能充分調動學生的積極性和主動性。討論的另一個優點就是同學之間可以交流思想和看法,起到取長補短的功效。學生之間的討論和師生之間的討論是有所不同的,後者學生是少說多聽,而前者卻是多想多說。在小組爭論問題時,每個學生都會毫無顧忌地發表自己的不同意見,當意見發生衝突時,他們會求助老師或書本,甚至動手實際驗證自己的正確性。老師有意識地製造一個問題給學生,讓他們自己去解決,最後把結果告訴老師,而幾乎每一次他們都會發生意見衝突,進而學生自己查詢資料,遇到看不懂的會來問,最後又透過實踐證明後將結果告訴老師,透過學習、爭論,再學習,從而解決了問題,掌握了知識。

  (4)注重網路資訊學習

  網路時代的到來,使傳統的師生關係發生了很大的變化,教師權威正在逐步喪失。網路時代大眾媒體的多樣化,知識、資訊傳播的途徑越來越多,如何引導學生非常方便地獲得各種知識和資訊,是現今教師應當努力的方向。

  面對當今社會,教師的任務是要幫助學生適應、學會使用計算機和網路,教會他們如何在網路中查詢資料、整合資料,網路使知識的傳授更加方便,如何把外部的資訊變成內在的知識,這需要學生在學習中主動加工,而加工的方法就需要教師的指導,教會學生以批判、創新的態度去對待知識,教會學生用最經濟、最有效的方法去加工各種資訊。使用計算機網路獲取資訊、處理資訊、交流資訊的能力十分重要,這也是現代人的一種基本能力,從某種意義上看,“網路就是計算機”,學生透過網路可以學到書本之外的很多知識。

  5、教學質量的考核與質量評估

  評價展示環節是學生個性化學習成果的體現,一些學有餘力學生呈現出自己得意的作品,不僅使自身得到很高的成就感,同時也鼓勵其他學生們各顯神通。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會3

  以前學生如果不帶筆記本,我會很生氣,把他們訓斥一頓,然後考慮到從教學樓來機房一趟並不容易,然後讓學生繼續上課。久而久之,學生髮現沒有帶筆記本似乎沒什麼大不了的,不夠挨一頓訓罷了,沒有什麼大不了的。

  今天我改變了做法,我指定了規則,如果你違反了規則,那麼我沒有必要責備你,第一自己生氣不值得,第二學生也不高興。只要讓學生回去拿筆記就好了。

  然後對於作業的問題,我今天強調了,所有人必須交,哪怕是拖堂也必須交。

  最終54名同學上交了42份,相比於以前還是有一些起色的。目前自己的資訊教學還顯得比較原始,沒有什麼成型的教育理論和教學模式作為支撐,每次的課堂顯得比較散亂連貫性比較差,這是要改進的地方。

  自己制定的規則,首先自己就不能踐踏,否則學生也沒有遵守的價值,有的時候懲罰是沒有意義的,改正才是更加重要的。所以當學生犯了錯誤,暴跳如雷,慨嘆學生怎麼能夠這樣呢,然後情緒大為低落,甚至沒有了教學的心情,這都是應該避免的。所以嚴師或者說嚴厲,並不是說做人苛責,而是說要嚴格的按照規矩辦事,教學雖然需要靈活,但是對於一些習慣養成無規矩不成方圓。

  資訊科技課要有明確的目標,在明確目標的驅動下學生才有可能配合教學活動,否則學生就會陷入到不知所措的境地了,也就無從跟上你教學的腳步了,教學任務佈置的越明確,教學環節設計的越細化,整個課堂就進展的越順利。在很多規定的支撐下,資訊科技課會更加有條不紊的進行下去。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會4

  資訊科技的發展已經改變了人們的學習、工作和生活方式。培養資訊素養,掌握資訊科技技能,感受資訊文化,樹立資訊意識,已成為中小學資訊科技教育的關鍵所在。在資訊科技教學方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現在把我在實際教學中採用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。

  一、教材特色

  我們現在統一用的是山西經濟出版社的《資訊科技》教材,我認為這本書的特色是:接近初中生好奇、創新的心理,易引起學生的興趣,重視實際操作,將基礎知識的學習貫穿於作品的製作過程中,使學生在做中學,學中樂。

  二、教學探討

  1、激發學生興趣,使學生自主學習

  “知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在計算機教學中首要的是激發學生的學習興趣。作為一名計算機教師,要教好計算機課程,關鍵在於激發學生學習計算機的興趣,讓學生愉快地學習,輕鬆地學習,滿足學生的求知慾望。

  對於操作實踐課,我採用的教學模式是,先展示本節課要學的作品樣式,激發他們的學習興趣,興趣越濃,學生學習的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。佈置下任務後,學生們也都積極的去完成。

  在學習flash動畫時,當學生們看到自己的作品能動起來時,高興的與同桌擊掌歡呼:“成功了!”迫不及待的叫我過去欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進行指正,對於完成較好的同學說:“你試著利用咱們這節課所學的知識,再自己設計製作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。如:學習完“形變動畫”後,學生們就製作了“努力與成功”、“白雲與雪花”、“小鳥與藍天”等作品。學了“兩個氣球飄飛”後,學生自己就製作了一把彩色的氣球飄飛、各種顏色的氣球飄飛等並且對氣球飛的路徑做了改變。學了“簡單的運動動畫後”,學生設計製作了不同的樣式及不同路徑起飛的火箭。這說明他們已經能靈活運用教材知識了。

  2、以任務驅動教學

  《資訊科技》不同於其他知識學科,《資訊科技》是知識性與技能性相結合的學科,而其中技能性占主導地位。目前農村中學一部分學生是在升入初中才接觸電腦,除過每週一節電腦課外,平時幾乎沒機會接觸電腦,可謂底子雹時間有限。如果僅僅讓他們去練習基本操作,剛開始學生可能還有興趣,但時間久了,興趣就開始下降,甚至沒了興趣,更主要的是不能完成教材規定的教學任務。針對此種情況我採取了任務驅動法。即:教師提出任務驅動學生去實踐,學生在實踐的過程中掌握新知識、新技能。

  結合教材特點,每節課都給學生提出本節課要完成的任務,如:學習製作電子報這部分內容時,我給學生提出:“本節要完成的內容就是報頭的設計”,學生接到任務後,自然會躍躍欲試,在做的過程中,將要用到漢字的輸入、藝術字的編輯、文字框的編輯、大小寫轉換健的使用、上檔健的使用等。

  我在給學生演示操作時將這些方法教給學生,如:插入“科技前沿”這四個字時,講藝術字的編輯方法;插文字框時,講文字框是怎麼插入的,邊框線的顏色及線條樣式是怎麼改變的,怎樣給文字框填充顏色;在輸入漢字時,教給學生指法、ctrl+shift健切換輸入法,遇到要輸字母時講解“ctrl+空格”中英文轉換。學生在做這個作品的過程中他要用到這些上面說的這些操作方法,如果他的作品做成了,說明這些操作技能也掌握了,這樣就將新知識、新技能的練習貫穿到了整個作品的製作過程中,避免了單獨練藝術字編輯或某個功能健的使用所帶來的枯燥乏味。

  再比如做“火箭升空”動畫時,當看到這個動畫時,學生的好奇心促使他們要去嘗試做一做這個動畫,在做的過程中:

  第一步:要設定文件的背景色,並插入新元件(其中要用到元件名稱的輸入、型別的選擇);

  第二步:要利用工具欄裡的工具繪製火箭(做了這一步便學會了工具的使用、顏色的填充等並在實踐中領會了各個工具的用途。)

  第三步:將庫中的火箭元件託到場景一舞臺中火箭起飛的地點,並調整大校(此處涉及到場景、元件、庫的概念,在做的過程中學生對這些名詞的功能及使用方法就有了大概的瞭解了。)

  第四步:要在時間軸第30幀插入關鍵幀,並垂直向上移動火箭到適當位置。(這裡需要掌握關鍵幀的作用及與一般幀的區別,元件的移動方法。)

  第五步:建立補間動畫。

  第六步:新增運動引導層。(涉及到運動引導層的概念、作用。)

  第七步:移動火箭

  第八步:用任意變形工具將第60幀的火箭旋轉。(會使用任意變形工具,並知道它的作用。)

  “火箭升空”這個動畫就做好了,返回來想一想,在製作的過程中,學生已經掌握了不少知識與技能,同時也感受到了學習的快樂。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會5

  當前,資訊化技術正以排山倒海之勢席捲我國的中小學教育的各個領域,以日新月異的速度改變著人們傳統的教育、教學思想,及教學方法和教學模式,因此作為當今的教育工作者,只有積極投身到這一變革中去,改革自己舊的教學觀念和舊的教學模式,瞭解新的思想觀念、掌握新的技術,使自己迅速具備和確立資訊時代的文化價值觀念,並能把它們熟練合理的運用於教學實踐活動當中。

  計算機輔助教學是資訊科技應用於教育的核心內容和技術手段,隨著中小學計算機教育在我國的不斷髮展,它必將是走向教育現代化的必由之路。而在中學語文學科教學中運用計算機輔助教學已經成為一種時尚,它的探索與發展,也就成為了語文教學改革中的一個重要組成部分。在這裡我就資訊科技在語文教學中的作用談談我的感受。

  一、直觀教學,易於理解。

  在語文教學中,有些比較難理解的知道或是學生很少見到的事物,只用語言進行描述學生很難理解,如果學生觀看形象生動的動畫,就能很容易的明白。可以變靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實。例如在教學《詹天佑》一課時,詹天佑開鑿居庸關和八達嶺兩條隧道時採用的不同方法,如果只通過讀課文,畫示意圖學生很難理解,如果學生觀看了用動畫製作的開鑿的過程示例,學生會更能詹天佑這種方法的妙處。還依然藉助“人”字形線路圖,看看火車的走法,更能幫助學生理解這種“人”字走法的好處,更能體會詹天佑有著超人的智慧和接觸的才能,學習他的創新精神。

  二、拓寬知識面,活躍思維

  學生年齡結構小,形象思維能力強。如果僅僅憑口頭上講授語文知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。在教學《鳥的天堂》一課時,學生透過讀課文知道大榕樹那的景色很美,卻不能體會那裡的靜態美和動態美。我在電視上播放了大榕樹清晨的實景錄象,讓學生親眼看一看大榕樹的靜態美,然後又播放了眾鳥紛飛的景象,學生又體會到了動態的美。又對一隻鳥的形態和聲音的觀看,可以想象到很多鳥的姿態,這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方可以反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的觀察力、想象力和創造力,進一步讓學生體會大自然的美,即使學生沒有親自去看那棵大榕樹,也知道了那裡有很多天然的美,拓寬了學生的知識面。

  三、創設情境,激發情感

  多媒體輔助教學有利於培養學生的學習興趣。眾所周知,學習興趣的形成是學習積極性的根本所在,是最現實,最活躍的心理因素。對學生而言,興趣是最好的老師,是學習動力之一。例如在教學《桂林山水》一文時,先播放桂林的美景,讓學生和作者一起盪舟灕江,欣賞桂林的山光水色。創設遊灕江的情境,讓學生對這樣的美景產生興趣,激發熱愛祖國大好河山的情感,才能更有興趣的學習這篇課文。能夠更深刻的體會到灕江水的靜、清、綠的特點和桂林山的奇、秀、險。

  四、提高教學效率,培養現代科學興趣

  人們常稱當今的時代為資訊時代,資訊時代的特徵是資訊流通量大,資訊波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的資訊,人類積累的知識擦一會越來越多。在教學中用雲資訊科技會提高教學效率,還可以培養學生對現代科學的興趣。在教學《宇宙生命之謎》時,對於火星、水星、木星等很多地理知識都不理解,這時候我藉助多媒體就向學生展示了這些星球的圖片和文字資料,讓他們結合圖片和文字介紹來了解其他星球是什麼樣的,使他們更快的理解了為什麼我們不能遷移到別的星球上去生活。他們在明白這些道理的同時,對科學也產生了濃厚的興趣。學生在校學習已經決定學生學到的知識是有限的,學生具有較強的資訊意識,進一步瞭解資訊科技的發展及其對社會的影響,並掌握基本的資訊科技。學生的資訊科技與自學能力、創新能力也會得到提高。

  積極探索和研究計算機輔助教學與學科教學的最佳結合點,並與學科教學進行有效地整合,合理的結合到自己的教學工作中去。把資訊科技自然而然地滲透到教學過程之中,要充分利用計算機輔助教學的優越特性著重培養學生的創新意識和自主學習、探索的能力,培養學生獨立分析問題、解決問題的能力,培養學生獲取資訊、交流資訊和處理資訊的能力,以提高學生綜合素質的培養和自身成才。展望二十一世紀的教育前景,計算機教育的發展必將能為跨世紀人才的成長鋪路架橋,為迎接競爭激烈的、資訊化的二十一世紀的來臨積極備戰,為進一步深化素質教育改革推波助瀾。

  學習資訊科技在教學中的應用心得體會6

  隨著科學技術日新月異的發展,多媒體輔助教學手斷逐漸走進了課堂,已成為學校課堂教學的重要手段之一,它具有圖、文、音、形、光、色綜合一體運用顯現特點。資訊科技為科學教育的發展提供了一個前所未有的機遇。隨著資訊科技與科學教學互相互動、互相整合的"一體化"歷程的逐步深入,展現在世人面前的將是一個浩瀚而又絢麗的前景。從而最佳化課堂教學。下面就談一談一年多來我個人的一些心得體會。

  一、以計算機為"課堂",拓展語文的學習領域

  資訊科技與科學教學的一體化,必然打破傳統科學課堂的封閉圍牆,把科學教學帶入到一個無限廣闊而又全新的領域,在時間上,在空間上,甚至連課堂的主體都將是無限的寬泛。在這個資訊科技與科學教學高度整合的天地中,課堂將是一個被無限拓展的無比寬泛的概念。

  (一)課堂時空時時是課堂,處處是課堂。傳統科學課堂非常封閉,其地點是固定的,僅僅極限於某一班級;時間也是固定的,只有區區每週幾節。資訊科技與科學教學的一體化,突破了時空的限制,透過網際網路,可以隨時隨地進行科學學習和實踐,運用科學去交流和勾通。可以說哪裡有計算機,哪裡就有語文課堂;只要一開機,就可以"上課",進行網上閱讀、網上交際等科學教學與實踐活動,真是時時是課堂,處處是課堂。

  (二)課堂主體人人是教師,人人是學生。傳統科學課堂,其主體僅僅是一位教師加幾十位學生,不但數量是固定的,師生關係也是絕對的,師是師,生是生,涇渭分明。資訊科技與語文教育一體化以後,學生透過網路,就可以很便捷地進入世界各地的各式各樣的"科學課堂",去接受世界各地科學老師甚至其他非科學老師的遠端科學教育,在這樣的科學課堂裡,一個學生所面對的是多數量、多元化的教師,他所獲得的科學教育也必將是多數量、多元化的;同時,透過網路,學生還可以把自己的科學知識傳授給他人(周邊人與遠端人、熟悉人與陌生人),可以指導他人進行科學學習。

  二、以計算機為"教材",拓展語文的學習內容

  資訊科技與科學教育的整合,必然引發科學教材的變革,不但在科學教材的編排上將增加資訊科技與科學學習、實踐活動相結合的內容與形式,使科學教材更容易吸納資訊科技的精華,更富於時代性和現代化;而且,資訊科技在科學學習中的廣泛運用,可以透過網路,使世界各地的各種科學資源與現行科學教材或緊密結合,或遙相呼應,最大限度地拓展科學學習內容,突破教材的極限,彌補教材的缺陷,改變當前教材單一、內容狹窄的狀況,使科學教材更富於針對性、實效性和多元化、立體化。

  (一)離心發散拓展式。這是以課內科學教材為中心,抓住某一結合點(知識點、情感點、內容交叉點等),設計一些課前、課後運用資訊科技進行資料蒐集、網上閱讀與交流等發散性、拓展性實踐活動,以求把網路上的語文資源充實到現行語文教材中,使語文教材豐滿起來,完善起來,把小小的語文教材拓展到無限廣大,把薄薄的語文教材充實得厚厚的,使教材更富於立體化、多元化,更富於時代性、針對性、實效性。

  (二)向心聚斂呼應式。這是引導學生以網上科學資源為教材,透過資訊科技進行廣泛的網上閱讀、網上交流等網上科學實踐,豐富學生的科學素養,以求透過這種百川匯海的形式,把網上的科學資源向學生的科學素養聚斂彙集,並與課內科學教材相呼應,相補充,相促進,共同對學生進行博大的科學教育。

  三、以計算機為"工具",拓展科學的學習方式

  資訊科技與科學教育整合的不斷深入,語文課堂和科學教材的無限寬泛,以及計算機作為一種學習工具逐步被學生所掌握,最終必然呼喚並促使科學學習方式的革新。而且也只有學習方式的不斷革新,才能更好地適應和駕馭資訊科技與科學教育不斷一體化的科學學習情境,獲得最佳的學習效果,形成豐厚的科學素養和較強的創新實踐能力。

  資訊科技與科學教育互相互動、互相整合的一體化,是科學教育現代化的必然趨勢。其程序必然隨著資訊科技的發展以及在科學教育中的廣泛運用而日益加快,展現出其特有的魅力。

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