學生創業成功的故事案例

  儘可能早的跟進別人所做的創新是一種發展模式,但不代表一定能成功。現在請看小編為您精心推薦的學生創業成功的故事案例,一定會對你有所幫助的!

  :在淘寶開筆跡分析師月入四萬

  2008年10月18日,淘寶網上最離奇的一家店誕生了:巫昂的藥鋪。主要產品是筆跡分析,另有一些巫昂DIY出來的純手工製品。

  巫昂畢業於復旦大學中文系,不僅文章寫得好,還寫著一手好字。無意間瞭解到,和帶有迷信色彩的“半仙”測字不同,筆跡分析在西方叫筆跡心理學,是一門嚴謹的科學。世界500強企業中,大多數公司在進行人才招聘和分配時,都會將筆跡測評作為考量新員工性格特徵、行為習慣、心理素質的重要依據。在國外,筆跡分析師的收費要比心理學家高出一兩倍。巫昂從此迷戀上了這門“看字閱人”的學科,並且專門到美國波士頓學習筆跡分析,掌握了一套科學的分析規律。比如,筆畫輕的人不自信且喜歡自責;筆畫重的人很敏感;筆畫輕重適中的人穩重有自制力;筆畫不勻稱的人喜歡破壞、脾氣暴躁,容易為小事傷心……

  她將目標客戶鎖定在“廣大痴男怨女以及職場羔羊”身上,店鋪公告上寫道:“藉由筆跡,可以看到你內在的世界,讓你更好地跟自己的靈魂和平共處……”網店裡不光有單個筆跡分析,還有套餐,比如“個人狀況+職場分析”、“綜合筆跡分析”等等。

  產品定價與國際接軌,根據分析內容的不同,價格在600—2000元不等。網店的交易方式也別有生趣,“請通過QQ、電子信箱提供你近期的筆跡掃描件或照片,三到四行,簽字筆為宜。另附自己想問的兩三個重點問題,即可。”小店開張3個月,巫昂就做成了62單生意,而且好評率100%。客戶以女性居多,年齡大都在25—40歲。大量職場白領、商界老闆和為情所困的都市痴男怨女光顧,以“寫字說夢”的方式解惑減壓,重拾健康和快樂。

  2010年初,我國推出了筆跡分析師資格認證考試。巫昂幾乎毫不費力,就取到了這張堪稱“金領一族名片”的資格證書。而此時,她在淘寶網的筆跡分析生意已經做得紅紅火火,每月都有幾十單業務,收入也從當初的幾千塊,一路衝破了兩萬元大關。2010年3月,有了筆跡分析師的經驗積累後,巫昂兼顧做起了夢境分析師。如今月收入高達4萬元。三年總盈利超過100萬元。


 

  :創業要找到“自己”才有商機

  6年時間,從一名“骨灰級”網遊玩家,到辭職創辦自己的網遊公司,開發出首款原創手遊,最終獲得包括網易、盛大、騰訊在內的多個業內大佬的認可。1月4日,《青桐創業週刊》走進武漢長江職業學院,我市首批創業先鋒、武漢夢之遊科技有限公司運營總監褚世文,給現場百名學子講述了自己的創業故事。

  他說:“創業一定要明白自己是誰,明白自己的核心競爭力在哪裡,這樣才能有商機。”

  藝考生大二打工,兼職找到人生方向

  褚世文是地道的武漢人,高中時文化成績不好改學美術。2006年,褚世文考上了華師藝術設計專業。剛上大學,看到很多師兄師姐為了找工作焦頭爛額,褚世文感到無限迷茫,“本身對裝修設計的職業不感興趣,半路出家學美術又沒有一門特長,將來怎麼辦?”

  大二時,褚世文坐不住了。他開始一邊學習,一邊到處找工作做兼職,希望找到自己的人生方向。去肯德基做服務生、幫企業發傳單,什麼事都做過。

  一次,偶然聽到一家遊戲製作公司招收學員的資訊,褚世文興奮了起來。褚世文一直對網路遊戲很感興趣,而且還是一名“骨灰級”的玩家。他就在琢磨,如果能把專業和遊戲相結合,說不定能有前途。

  褚世文毫不猶豫拿出打工掙的錢,自費學習相關遊戲的製作技術。

  嘗試創業,5個股東靠家裡倒貼錢辦公司

  2010年8月,離褚世文畢業僅2個月。他辭去上海一家知名遊戲設計公司月薪6000元的工作,回漢創業。

  那時,褚世文關注到國內手機遊戲市場才剛剛起步,思來想去,他覺得機會來了。“技術自己都會,遊戲公司如何運營也早已熟悉,何不自主創業做手遊?”把自己想開手遊公司的想法跟5名朋友、同學講過後,幾個人一拍即合,通過家庭的支援,共同出資20多萬成立了一間自己設計遊戲美術的公司。

  公司成立不久,問題便接二連三地出現了,給了褚世文當頭一棒。

  由於公司初創,找其他公司合作,卻得不到人家的信任,好不容易接到的單子,也常常得不到客戶的認可。加上一口氣招收的十多名員工,公司的生存成了大問題。

  為了維持公司運轉,公司只能接一些苦力活,為一些客戶做圖片的後期處理。沒想到,接的苦力活常常是幾個月收不回製作費。

  “公司差一點就熬不下去了,只有不斷的緊縮成本,把僅有的資金用來發給員工,5個股東一年時間一分錢工資都沒有拿,還要靠家裡倒貼錢資助。”褚世文回憶。

  困境中找到方向,公司頻接“橄欖枝”

  困難壓頂,褚世文大量查閱資料、學習同行成功的營銷經驗。無數次,他和他的團隊自問:公司是幹什麼的,公司的核心競爭力在哪裡?幾番思考,這些年輕人終於明白,“美術設計抄襲的情況十分嚴重,很多公司甚至直接抄襲日本漫畫裡的人物形象,欠缺原創能力”。

  “我們要走原創之路,如果一款遊戲只有模仿和抄襲,而沒有自己的風格,是不會被玩家選擇的”。

  褚世文拿出公司最好的原創作品,在網路論壇上進行展示,擴大公司的知名度和影響力。當有遊戲生產商有需求,他們就專門為客戶寫分析報告,提出自己新的想法和建議給客戶。褚世文說,“不管別人用不用,我們都堅持自己的做法,這是誠心把別人的事當事做,也是對自己的信心。”

  半年後,正是憑著企業的原創能力,網易、盛大、騰訊等多個大型遊戲生產商,陸續向他拋來了橄欖枝。第二年,公司盈利30多萬元。

  首款遊戲上線測試,還有更大的夢想

  經過了初創時期的窘迫,褚世文並沒有停滯。“我們過去只是在遊戲產業上做某一個環節,我現在要能自主做出一個完整的原創遊戲”。

  2013年,公司終於推出了自己的首款原創遊戲——人間大炮。談起這款遊戲的創意,褚世文說這都源於自己對生活的熱愛、對人生的感悟。“很多80後都看過同樣的動漫故事,這些都承載了很多人美好的童年記憶,也包括我在內,而我們的這款遊戲就是用一代人對童年記憶的展現,用新鮮的畫面、創新的玩法進行再創造,喚起大家情感”。

  經過上線測試,人間大炮的下載排名在國內可以排到前6名,“測試版本是免費的,獲得了市場的極大關注,現付費版本剛推出三個星期,很多遊戲代理商就已經開始找他們商談代理事宜”。

  如今,年輕的褚世文有了“野心”——讓自己的原創遊戲走向世界。“我不是一個喜歡總被人牽著鼻子走、隨大流的人,堅持做自己喜歡的事情,讓自己人生每一步都是原創的”。

  創業要有夢想、積累和堅持

  不是什麼人想創業就能成功

  問:創業成功需要具備哪些要素,大學生才能選擇創業?

  褚世文以下簡稱“褚”:創業不是任何人都能成功,需要具備三個要素,個人志願、團隊組成以及盈利方式。其中,如果你沒有夢想、也不願意去積累、或是沒有堅持的毅力等品質,創業就缺乏基本的動力,這是最關鍵的一點,沒有這種精神最好就不要選擇創業這條路。同時,有了美好的創業意願,還要有好的團隊,團隊要彼此信任、能力互補、有統一的目標,不然就很容易內耗,創業也不會成功。此外,假如自己的產品沒有使用者、渠道,賺不到錢,也不具備創業的條件。

  初創團隊對利益管理越早越好

  問:何時是融資的最佳時期?

  褚:對初創企業而言,首先要解決的是活下去的問題。融資的最佳時期是你最能掌控整個公司,最能實現自己想法的時候。資本願意投入的最大因素是獲利,而你希望資本投入的原因是發展,這是一對矛盾,沒有掌控能力,很可能失控。

  問:初創團隊該怎樣考慮分紅?

  褚:對初創團隊來說,利益分配是不容忽視的一道關。3年前我創業起步時的團隊至今走的走、散的散,我從中吸取的一條很重要的教訓就是,對利益分配的管理越早越好。團隊創立之初一定要推選出一名公認的領軍人物,協商確定他的獲利標準,並以此來確定技術核心、經營核心、管理核心等人的獲利標準。

  網際網路創業技術為王

  問:網際網路創業最需要注意什麼問題?

  褚:核心就是技術,只有獨一無二的技術,才能超越其他人,不被人打敗。同時,除了注重技術外,一定要把自己的技術和市場結合起來,注重銷售,如果技術帶來的產品沒有人買、包裝不好,最終也會失敗。

  問:在移動網際網路創業領域,如何關注到國際上最新動態與趨勢?如何跟進?

  褚:在捕捉行業情報方面沒有捷徑可走,唯一可行的辦法是始終關注行業核心技術發展。換言之,選定了技術創新方向就要投入全部精力,在研發過程中與領先同道儘可能多產生交集,從你的對手身上獲取資訊。

  儘可能早的跟進別人所做的創新是一種發展模式,但不代表一定能成功。