影視動畫專業就業方向

  動漫產業作為國家文化的產業的一個體現點。十一五”期間,全國製作完成的國產電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產品數量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產大國。

  國家大力扶植文化動漫產業

  從文化產業佔GDP的比重來看,美國高達25%,而我國還不到3%。因此,從去年都今年,文化部密集出臺了各項優惠政策,大力支援文化動漫產業。“十二五”規劃明確提出推動文化產業成為國民經濟支柱型產業,黨的十七屆六中全會再度強調文化產業的發展目標。

  動漫產業作為國家文化的產業的一個體現點。十一五”期間,全國製作完成的國產電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產品數量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產大國。

  2011年5月,在文化部的積極推動下,經文化部會籤、由財政部、國家稅務總局、海關總署聯合釋出了《動漫企業進口動漫開發生產用品免徵進口稅收的暫行規定》,對我國動漫企業進口相關動漫開發生產裝置用品給予了有利的扶持。

  動漫產業被稱為21世紀知識經濟核心產業,是IT業之後的有一個經濟增長點,動漫產業涵蓋了動畫、漫畫、遊戲、製造業等諸多行業。我國動漫產業近年來以40%的增長速度發展,隨著動漫產業的逐步崛起,對於與動漫產業相關聯的各個產業都會有很強的推動作用。一組資料顯示,中國的兒童每年在食品消費上達350億人民幣,玩具每年消費額為200億元,服裝每年消費額為900億元,在兒童音響出版物也達到了100億元。在一定程度上這些行業在今後的發展上都會依賴於動漫產業的帶動。中國的動漫市場需求是相當大的,而轉化為數字上的東西,中國動漫市場具有上千億元的市場空間。在近些年國家對於推動和發展動漫產業方面所出臺的政策對於動漫產業今後的發展是有相當大的幫助的。

  影視動畫人才缺口

  影視動畫行業屬於知識和技術型行業,所以人才缺口是制約影視動畫行業發展的關鍵影視。據統計,目前我國影視動畫及多媒體行業需要的人才是15萬至20萬,而每年人才輸出僅為1萬人左右,隨著動漫產業的壯大,這個缺口還會不斷加大。動漫相關專業人才奇缺,正在成為影響動漫產業健康發展的關鍵因素之一。

  近年來影視動畫培訓機構也發展得很快,武漢清美教育等一些有名的CG培訓機構都重點開展了影視動畫培訓班。培訓機構雖然具有注重實踐、注重應用、“短平快”的特點,但是招生數量等都有限制,人才輸送數量有限,真正要發展影視動畫人才,還的依靠國內各高校。

  

  選擇之一:網路遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域。

  網路遊戲從2003年開始,到目前網路第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網路遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網路遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網路和遊戲有充分理解並對數字技術與遊戲製作一專多能的複合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網路遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。?

  選擇之二:手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。

  從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網路遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。?

  選擇之三:影視動漫製作及電視傳媒行業。

  據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇像武漢清美教育影視動漫製作專業,也是一條理想的職業道路。

  選擇之四:廣告傳播等商業製作公司。

  2005年年底,廣告業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視訊廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。