關於中國象棋常用三字術語

  中國象棋術語有很多,不同的術語代表不同的佈局或走法,不懂行的人很難看懂。術語往往字數很少,但是卻包含了象棋的諸多技巧,可以說玩家弄懂這些術語代表的意思和做法。下面是有,歡迎參閱。

  中國象棋常用三字術語

  1、騎河車

  象棋術語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”。可以限制對方的兵、馬等各子的活動。

  2、巡河車

  象棋術語。一方平炮上馬後出直車控制已方河界線,稱為 “ 巡河車 ”。《桔中祕》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為後盾挺兵對弈活馬。

  3、白臉將

  白臉將是中國象棋的一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見面的規定把對方將死的殺法稱為“白臉將”殺法。白臉將是利用棋規中雙方將帥不能照面的規定將死對方的一種基本殺法,在實戰中應用極為廣泛,它是其它基本殺法的基礎。

  4、馬象牽

  中國象棋術語。一方的兩個棋子分別處於塞對方的象眼和別對方的馬腿的位置,一旦一個棋子離開,另一個棋子就在對方馬或象***相***的攻擊之下,因此無法隨意走動,這種情況稱為“馬象牽”。如圖,黑方雙炮即無法隨意移動。

  5、花士象

  象棋術語,或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

  6、揚角士

  象棋術語,位於最上部的士稱為揚角士。揚角士尤其對馬的防守作用較大,棋諺有“支上揚角士,不怕馬來將”。

  7、聯手卒

  象棋術語,指兩個過河卒橫向並在一起,互相聯絡互相看護,使對方奈何不得。也作聯手兵。

  中國象棋規則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖***印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文***。

  1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白麵積。棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥***將***每走一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

  相***象***不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相***象***走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相***象***眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直***或一橫***一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵***卒***在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

  2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子***無論是哪一方的***跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥***將***外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥***將***,並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

  如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負、和

  4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋***負***,對方取勝:

  4.1.1 帥***將***被對方“將死”。

  4.1.2 走棋後形成帥***將***直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規定時限內未走滿規定著數。

  4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

  4.1.6 走棋違反行棋規定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規”。

  4.1.9 自己宣佈認輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  4.2 出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中***也可根據比賽等級酌減***,雙方都沒有吃過一個棋子。
 



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