網際網路環境下Flash動畫設計原則與方法的論文

網際網路環境下Flash動畫設計原則與方法的論文

  1、前言。

  日常所閱讀的報紙中的圖片、雜誌與期刊中的圖片、電視裡面的動畫片,這些都是人們透過影象的方式來獲取資訊的一種途徑。

  隨著網際網路技術的發展,人們突破了傳統的時間與地域的侷限將人們相互連通在一起,網路已經成為人們工作與學習不可或缺的一部分,而影象或者是動畫以其較為形象的表達方式已經成為網際網路資訊傳輸的重要途徑之一,而單純以文字形式傳播的資訊在表現能力上則會有一定的欠缺。而 Flash 動畫的出現有效的解決了網際網路絡資訊傳輸的問題,但是在網際網路形式下需要解決很多相應的技術問題以使得 Flash 動畫能夠更好地透過網際網路中的各種應用為載體實現傳播以及達到更好地視覺效果。而在這個過程中軟體的不斷升級正是與動畫製作的效果以及網路技術的發展相關的。基於動畫和傳統的影視作品是不同的,這種不同源於拍攝物件的不同,動畫的創作的物件是經過藝術加工的形象本身是不具備生命的,而其影視作品中的人物也就是物件是具備生命的。

  動畫的定義非常的廣泛,包括電影中的特效動畫,用於宣傳產品的廣告動畫,以及遊戲動畫、教育類動畫節目和其他型別的動畫等。

  這些動畫作品從技術上的實現細節來看都是完全一致的,其目的也是一致的即更好地表達所要表述的內容。Flash 網路動畫相對於傳統動畫,具有娛樂性強互動性好等一系列的優點,本文對網際網路絡背景下的 Flash 動畫設計方法進行了相應的研究。

  2、Flash 動畫設計原則與設計方法。

  2.1Flash 動畫設計的原則。

  2.1.1 人性化原則。

  人性化所包含的內容方面非常的寬泛,人性化不僅囊括了人的生理、心理還包括物質以及精神。在網際網路背景下人們的知識結構以及審美的觀念都發生了相應的變化。人們希望透過網路充分張揚自我的個性展現自身的情感以及得到大家的認可。因而傳統方式的動畫片以及不能夠滿足網際網路背景下人們對於資訊互動性的要求,這是實現人性化獲得動畫觀眾喜愛的重要因素之一。

  在目前網際網路背景資訊的傳輸具有多種多樣的方式,人們具有很大的選擇餘地,只有將動畫作品的內容做好,形式做好,在這兩方面更多體現人性化的東西才能夠得到觀眾的青睞以及選擇。因而作為動畫作品的創作者應該具備較好的人文學科的額基礎,對於自己所要創作的動畫作品有較深的理解,而不是憑空捏造的含有人性化東西較少的作品,這些作品中的角色都來源於生活,動畫片中的主人公也並不都是或者基本上都不是各個方面都稱得上模範的人物,而是具備一切小人物身上所都具備的缺點但是在他們身上也往往能夠發現閃光點,透過他們人們往往就能夠看到自身的影子,這樣才能夠引起觀眾的共鳴因而也才能夠得到觀眾的青睞。

  往往較為成功的動畫作品都會牽動觀眾的心,能夠讓觀眾深陷其中不能自拔。而往往脫離現實的作品,就往往脫離了人們現實的生活,因而也就往往不會引起觀眾在情感上的共鳴,因而好的動畫作品是對真實客觀生活實際的反映,只有充分具備人性化的作用,充滿人文關懷的作用才會具有持久的生命力。

  2.1.2 個性化原則。

  個性化也是動畫設計獲得觀眾青睞的重要因素之一,缺少個性化的作品往往無法達到吸引觀眾的目的',這是目前很多動畫作品所欠缺的。個性化的作品並不是要在動畫作品創作的過程中完全的脫離生活,而是要緊密的和生活結合在一起,既要來源於生活又要高於生活。在動畫製作技術突飛猛進的時代,任何的特技效果都能夠透過動畫技術輕易的實現。只要掌握相關的軟體,就能夠輕鬆的進行動畫作品的創作,在這種情況下動畫製作的原則以及觀念遭受了較大的衝擊,這致使很多的動畫作品只是注重技術只是注重動畫的外在表現而忽視了動畫作品的內在,致使很多垃圾動畫作品的出現,因而在動畫設計製作的過程中要搞清動畫設計的目的和原則,要知道動畫的靈魂是動畫作品製作的本質,透過動畫製作技術也只是讓動畫作品的表現形式更加貼近動作作者所想要表現的東西。目前動畫製作的技術已經較為成熟,這也導致動畫製作的門檻降低,很多動畫出現了。而如何能夠在這動畫林立的情況下能夠獨樹一幟,動畫本身所具有的個性化是非常關鍵的。

  2.1.3 時間化原則。

  動畫的製作還要充分考慮到時間原則。目前網路上較為流行的動畫都具有時間性的特點,由於事物流行的時間以及週期都相對較短,因而對於動畫製作者提出了更高的要求,要求動畫製作者具備較好視野。能夠在恰當的時機來利用較為流行的題材,動畫節目往往也才會具有較高的關注度。比如在 1998 年非典時期人心惶惶,有的動畫製作者有效的利用了這個時機制作了七種武器,透過一種詼諧搞笑的方式提出了預防非典的措施,因而獲得了很高的關注度; 而在年前所製作的動畫賀歲片也往往受到人們的青睞,一般都會獲得很高的關注度,因而動畫的製作還要注意時間。

  2.2Flash 動畫設計的方法。

  2.2.1 傳統設計技巧的借鑑。

  傳統動畫製作過程中的關鍵技術往往是指動畫中動畫的繪製技術,在軟體製作的過程中也稱為關鍵製作技術。動畫中的動作的繪製是整個動畫的基礎,動畫的繪製人員要在領會動畫製作者思想的基礎上將角色的動作以及樣貌和形態繪製出來。如果要表現角色的運動方式,那麼就必須瞭解人體的結構以及關節的構造等,最後將各個環節部門聯絡起來,要對人體的運動的規律具有充分的瞭解。由於動畫作品的角色來源於生活但高於生活,因而所繪製的人物要在形象上更加契合人物的性格,人物性格體現的設計可以透過基本元素的選擇以及動畫中人物的配飾來表現人物的性格。在該環節設計完畢之後就可以進行下一個環節的動畫設計了。該環節的作用能夠讓動畫中人物的動作更加的流暢,按照動畫設計的標準和要求,對動作進行過程中的連貫的環節進行補充,該環節在動畫製作的過程中一般稱為插幀技術。動畫製作的技術環節眾多也十分繁瑣。優秀的動畫來源於生活,要對生活中的細節進行詳細的觀察,並把在現實生活中觀察到的現象應用到動畫製作的過程中。在動畫製作傳統的技術中,動畫中人物動作的製作具有重要的連貫性的原則,在動畫製作的過程中需要注意這些原則,只有這樣動畫中的動畫才會較為連貫看其來才能夠較為舒服。在 Flash 動畫製作的過程中具有自動生成中間動作幀的技術,對於較為簡單的動作在設計完成原畫之後可以利用軟體來自動生成中間的動作資料。而對於動畫中較為複雜的動作,在 Flash 動畫製作的過程中一般要將其進行簡化,或者是變形和殘影的技術來實現,避免出現動作過於繁瑣的動畫畫面; 而對於必須的複雜動作則需要透過動畫幀來實現。

  2.2.2 藉助 Flash 進行動畫創作。

  Flash 軟體具有繪畫、編輯以及聲效合成等動畫製作的基本功能,原畫的繪製以及場景甚至是動畫都可以在該軟體中較好的完成,在作品創作的過程中具有一整套專門的規範的檔案與流程來完成動畫的製作。動畫中的配音以及各種字幕插入等環節都可以在該軟體中較好的實現。因而可以實現動畫設計整個流程的無紙化。元件化是目前 flash 動畫設計又一新的理念。該技術將角色拆分成各個容易組裝的原件,可以將一個角色拆分成多個的原件,包括人的頭部、手臂、眼睛、鼻子、眉毛、膚色等各個環節。透過對這些元件進行組合就能夠獲得多個角色; 元件還具有屬性,透過對元件的屬性進行改變就能改變各個元件的形狀。元件在動畫設計的過程中可以重複的使用,提高了動畫設計製作的效率,也使得動畫製作的難度大大降低了。利用該軟體既可以透過手繪的方式完成動畫的製作也可以透過軟體自動插入幀的方式完成動畫的製作。目前在我國很多大型的遊戲軟體公司,關鍵以及該軟體所涉及的動畫設計技術得到充分的應用。

  2.2.3 利用技術和思想推動個性化的動畫設計。

  利用 Flash 軟體來製作動畫大大的降低了軟體製作的難度提高了軟體製作的效率,而在這個過程中製作者本身的素質也是決定動畫品質的重要因素。在利用 Flash 軟體製作動畫作品的過程中,要深入生活了解生活,好的作品都是來源於生活,具有創新的勇氣透過思想上的獨創性以及技術來推動動畫的設計。動畫技術是將各種藝術結合字一起並最終以動畫的形式體現出來的技術,在這個過程中漫畫家、插圖畫家以及音樂家都是這個過程中不可或缺的環節。因而在網際網路背景下動畫作品的製作者不僅要掌握動畫製作的技術,更為重要的如何提高自身在文學方面的修養,不斷提高自身對於生活的敏感程度; 能夠摒棄傳統的慣性思維方式,能夠針對的題材都有一定的涉獵和感悟,這是動作作品製作的基礎關鍵,動作的內容決定了動畫作品的生命力,而技術手段只是將作品的所要表現的內容更好的表現出來的一種形式,內容本身才是最為關鍵的,因而在動畫製作的過程中要利用個性化的思想以及合理的技術來設計更好的動畫作品。

  3、結語。

  透過對動畫設計的原則包括人性化原則、個性化原則以及時間性原則的介紹,以及動畫設計技術的介紹包括對傳統動畫設計技巧的借鑑,利用 Flash 軟體製作動畫的技術與利用個性化的思維來推動個性化的動畫設計。指出了在動畫設計的過程中,具備三原則的內容是一個號的動畫作品的基礎,而技術手段是動畫思想得以體現的重要保障,在網際網路背景下動畫設計的過程中需要注意二者之間的關係。

  參考文獻:

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