幼兒園玩積木教案設計

  玩積木是幼兒最喜歡的玩具之一,那麼關於搭積木的幼兒園教案怎麼設計呢?下面是小編為大家整理的幼兒園《玩積木》的教案設計,希望對你們有幫助。

  幼兒園《玩積木》教案設計一

  活動要求

  1.通過玩大積木,培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒走、跑、跳等基本動作,發展幼兒平衡協調能力。

  2.培養幼兒遵守集體規則的良好品質。

  3.培養幼兒愛勞動的品質。

  活動準備

  每人兩塊大積木形狀各一、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放於場地一邊

  小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

  活動過程

  一、開始部分

  幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

  師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。幼兒嘗試練習

  二、基本部分

  1.集中演示。

  師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎麼玩的?單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等

  2.再次分散練習。

  師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

  3.傳送大積木。

  幼兒把大積木放在場地中間,並排成“十”字形四路縱隊。

  聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身後的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

  4.遊戲“給花澆水”。

  場地佈置:

  OOOOO|……小……|小

  OOOOO||

  OOOOO|……河……|花

  OOOOO||

  師:1前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

  幼:用大積木搭座橋

  2請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

  幼:積木間隔著擺放

  3請小朋友試著過小橋。

  幼兒嘗試練習

  4小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。

  5交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆裡舀水,然後一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

  遊戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗

  三、結束部分

  1.小結遊戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

  2.放鬆活動:放“划船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演划船動作,活動結束。

  幼兒園《玩積木》教案設計二

  活動目標:

  1.理解物體厚薄的概念,感知厚薄的相對性。

  2.在玩積木中感受物體的厚薄。

  活動準備:

  1.長寬相同、厚薄明顯不同的3種積木圖片,每種若干並按從薄到厚的順序做上標記。

  2.厚薄不同的各種物品圖片。

  3.厚薄不同的積木若干。

  活動過程:

  一、引導幼兒認識厚薄不同的物體

  1.教師在電腦上出示積木1和2的圖片,讓幼兒觀察積木的相同與不同之處。

  2.教師:這兩塊積木哪裡不一樣呢?幼兒回答積木1和2的高矮不一樣,教師可以告訴幼兒由於他們都太矮,所以不用高矮區分,而用厚薄來區分。

  3.教師小結:2號積木厚些,1號積木薄些。

  二、幼兒尋找不同的物體

  1.教師出示一些圖片,讓幼兒觀察,哪些物體是厚的,哪些是薄的。請一些幼兒來到電腦前點出哪些厚哪些薄進行互動。

  2.看圖互動後,可以再請幼兒說說周圍還有哪些厚薄不一樣的物體。

  三、想一想,說一說

  1.教師出示積木3,與積木2比較,問幼兒:那塊積木厚些,那塊薄?

  2.教師同時出示3塊積木。 教師:2號積木和1號積木比的時候,它是厚的。但是和3號積木比的時候卻變成薄的了,這是為什麼呢?

  3.教師小結:3號積木最厚,2號積木薄些,3號積木最薄。

  四、積木比一比 教師在電腦上出示分別由三種厚薄不同的積木若干進行壘高圖片。

  1.三種不同積木壘同樣高度的圖片,並數一數壘同一高度不同積木所需數量的差別。

  2.同樣數量的不同積木進行壘高的圖片,看哪一種積木壘起來的高度最高。

  3.圖片展示說明後,請幼兒自由分組,教師把積木發給幼兒親自動手搭積木,感受物體薄厚的相對性。

  幼兒園《玩積木》教案設計三

  活動目標:

  1、讓幼兒在擺弄積木的過程中初步瞭解力的傳遞現象。

  2、在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學習一些簡單的測量方法。

  3、體驗成功的快樂,激發幼兒對探索科學規律的興趣。

  活動準備:

  每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

  活動過程:

  ㈠玩積木,發現新玩法

  1、今天,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?

  2、好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

  3、幼兒操作,教師巡迴觀察,發現新玩法。

  4、現在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。

  5、三位幼兒上臺演示,他們的玩法。

  6、你們覺得誰的玩法最開心?為什麼?

  7、你們想不想玩?快,大家試一試。

  ㈡幼兒玩新辦法——擊積木

  教師觀察找出一種玩法的三種現象。

  1、現在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

  2、為什麼距離大了不行?小了不行?那麼怎樣就行了?請小 友再研究研究,再試一試。

  3、幼兒用測量工具,發現原因。

  教師小結一種玩法三種現象的原因。

  4、剛才,小朋友在玩的時候,我發現有的小朋友把積木排成 他圖形,他用手碰第一塊積木,後面的積木也會一塊一塊倒下去。現在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

  ㈢排不同圖形,發現不同現象。

  1、展示不同圖形。

  2、為什麼不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現象呢?我們下一次來研究。

  活動結束:小朋友一起探討。